IllustrationCréez un jeu de rôle avec l'IA
Donnez à un personnage une raison de partir. Construisez une quête avec quelques rencontres marquantes, des choix qui comptent et une vraie fin avant d'élargir le monde ou le système de progression.
Exemples de demandes
Créez un petit RPG en vue de dessus où un jeune naturaliste se lie d'amitié avec trois créatures originales de la forêt pour rouvrir un sentier de montagne. Explorez en touchant l'écran ou en cliquant pour vous déplacer ; lors de chaque rencontre au tour par tour, observez l'humeur de la créature et choisissez avec de grands boutons d'offrir de la nourriture, de jouer un air ou d'attendre calmement : les bons choix remplissent sa jauge de confiance au lieu d'infliger des dégâts. Chaque créature apprivoisée vous rejoint avec une capacité de terrain, comme dégager des ronces, jeter un pont sur un ruisseau ou éclairer une grotte, qui ouvre la suite du chemin. Construisez un village, un parcours en forêt et une rencontre finale qui achève la quête.
Créez un RPG chaleureux où les flèches déplacent un apprenti dans un petit village et où E lance les conversations. Retrouvez la cloche de la fête en aidant trois habitants, en choisissant vos répliques et en utilisant les indices d'un inventaire simple. Donnez à la quête deux fins originales selon un choix final, sans combat et avec un journal de quête clair.
Créez un RPG au tour par tour sur un gardien de lanterne qui traverse un pont en ruine pour rallumer la balise de la ville. Utilisez WASD pour explorer et des boutons de combat cliquables pour trois capacités dont le coût en énergie est visible. Incluez deux courts combats, un voyageur serviable et une scène de victoire finale, avec des personnages originaux et une petite carte faite à la main.
Créez votre première version jouable
Commencez par une quête complète
Décrivez le personnage principal, le problème et ce qui le résout. Limitez la première zone à quelques lieux et personnages pour que le début, le défi et la fin soient tous jouables.
Choisissez un système de rencontres clair
Décidez si les défis passent par des combats au tour par tour, du mouvement en temps réel ou des choix de dialogue. Nommez quelques capacités et expliquez leurs coûts et leurs effets plutôt que de demander tout de suite un grand arbre de compétences.
Suivez la quête dans un ordre différent
Reparlez aux personnages, utilisez les objets trop tôt et essayez de perdre une rencontre. Vérifiez que l'état de la quête reste compréhensible et que les récompenses, l'inventaire et la récupération fonctionnent avant d'ajouter un autre chapitre.
Questions avant de créer
Puis-je faire un RPG où l'on collectionne des créatures ?
Oui. Décrivez des créatures originales, la façon dont le joueur se lie d'amitié avec elles et ce que chacune apporte à l'exploration ou aux combats. Commencez avec un petit groupe et quelques capacités distinctes pour que les choix restent clairs et faciles à tester.
Mon premier RPG doit-il utiliser un combat au tour par tour ?
Le combat au tour par tour permet d'examiner et d'ajuster facilement les capacités, les coûts et les décisions des ennemis : il convient donc bien à un premier RPG. Si le timing, l'esquive et le placement sont au cœur de votre idée, choisissez le créateur de RPG d'action pour un combat en temps réel.
Dois-je écrire du code pour commencer ?
Non. Décrivez votre idée et PlayDrop crée une première version jouable dans Studio. Jouez-y, puis décrivez le changement suivant que vous souhaitez.
Ai-je besoin d'un compte, et combien coûte la création ?
Vous vous connectez avant de créer. La création et les révisions utilisent des crédits, et la zone de saisie affiche le coût avant que vous confirmiez. Insérer un exemple ne fait que remplir la zone de saisie ; rien ne démarre tant que vous n'envoyez pas.


