IllustrationCréez un jeu de ferme avec l'IA
Offrez aux joueurs un lopin de terre dont ils peuvent prendre soin et qu'ils peuvent améliorer. Commencez avec quelques cultures et une routine quotidienne gratifiante avant d'ajouter des animaux, des boutiques ou un monde plus grand.
Exemples de demandes
Créez un petit jeu de ferme sur une île flottante où les joueurs cultivent trois légumes lumineux originaux. Utilisez des commandes tactiles pour planter, arroser et récolter quatre parcelles, puis vendez les cultures pour acheter des graines et une amélioration d'arrosage. Gardez la première récolte sous une minute et montrez clairement chaque stade de croissance.
Créez un jeu de ferme au tour par tour où un jardinier organise quatre parcelles pour honorer trois commandes de marché à rendre à des jours différents. Les carottes poussent en un jour, les haricots en deux et les fleurs en trois : les joueurs cliquent pour choisir les graines et arroser les parcelles avant d'appuyer sur Jour suivant. Affichez l'échéance de chaque commande, le prix des graines et les récompenses, et laissez les joueurs vendre leurs cultures en trop pour se rattraper s'ils ont dépensé toutes leurs pièces. Faites une saison de quatre jours avec un tableau des commandes qui montre clairement quelles cultures restent à planter.
Créez un petit jeu de verger où un renard jardinier doit polliniser des arbres fruitiers en fleurs et les protéger du gel de printemps. Chaque matin, les joueurs déplacent deux ruches entre six arbres et choisissent quels deux arbres couvrir, en s'aidant d'une prévision météo visible sur trois jours avant d'appuyer sur Jour suivant. Les abeilles pollinisent les fleurs proches non couvertes, tandis que le gel détruit les fleurs non protégées ; montrez ces effets avant que le joueur ne confirme la journée. Le but est de récolter des fruits sur quatre arbres d'ici le troisième soir, avec une séquence météo fixe et résoluble et un bouton pour recommencer.
Créez votre première version jouable
Définissez le cycle des cultures
Choisissez ce que les joueurs plantent, comment les cultures poussent et ce que change l'arrosage. Donnez aux stades de croissance des différences visuelles claires pour que les joueurs sachent quoi faire ensuite.
Donnez un but à la récolte
Expliquez comment vendre ou utiliser les cultures finance les graines et les améliorations. Commencez avec une petite économie où chaque achat a un effet visible.
Vérifiez le rythme et la récupération
Jouez la première récolte du début à la fin. Gardez les attentes courtes au début et assurez-vous qu'un arrosage oublié ou un mauvais achat ne puisse pas empêcher le joueur de continuer.
Questions avant de créer
Mon jeu de ferme a-t-il besoin d'attente en temps réel ?
Non. Vous pouvez utiliser de courts minuteurs de croissance, un bouton jour suivant ou une croissance au tour par tour. Choisissez un rythme qui permet aux joueurs de voir toute la boucle de plantation et de récolte pendant les tests.
Que dois-je ajouter une fois que les cultures fonctionnent ?
Ajoutez une fonctionnalité liée, comme une commande du marché ou une poule à nourrir. Testez comment elle modifie l'économie existante avant d'introduire de nombreuses nouvelles activités.
Dois-je écrire du code pour commencer ?
Non. Décrivez votre idée et PlayDrop crée une première version jouable dans Studio. Jouez-y, puis décrivez le changement suivant que vous souhaitez.
Ai-je besoin d'un compte, et combien coûte la création ?
Vous vous connectez avant de créer. La création et les révisions utilisent des crédits, et la zone de saisie affiche le coût avant que vous confirmiez. Insérer un exemple ne fait que remplir la zone de saisie ; rien ne démarre tant que vous n'envoyez pas.

