IllustrationCréez un jeu de survie avec l'IA
Transformez des provisions limitées en choix intéressants. Donnez aux joueurs un lieu à explorer, une menace à anticiper et un premier objectif de survie clair avant de développer le système de fabrication ou le monde.
Exemples de demandes
Créez un jeu de survie sur une île en vue du dessus où les joueurs touchent ou cliquent pour ramasser du bois flotté, des feuilles et des fruits avant l'arrivée d'une tempête. Fabriquez un abri et stockez assez de nourriture pour survivre une nuit, avec des coûts de recette clairs et un compte à rebours de la tempête visible. Utilisez une seule petite île et laissez les joueurs recommencer avec la même répartition équitable des ressources.
Créez un jeu de survie 2D dans une station radio enneigée où les flèches déplacent un explorateur isolé et E ramasse des provisions. Les joueurs doivent garder un poêle allumé et réparer une antenne avant la nuit, avec du bois de chauffage, des jerrycans de carburant et du fil de cuivre trouvés autour de la station. Faites baisser la chaleur à l'extérieur, affichez clairement la chaleur et la progression des réparations, et faites de la première session un court équilibre entre exploration et retour à l'abri.
Créez un jeu de survie compact sur un toit envahi par la végétation, où WASD déplace un jardinier qui récolte de l'eau, des graines et des chutes de métal. Construisez un récupérateur de pluie et cultivez assez de nourriture pour trois jours, en choisissant quand dépenser l'eau pour les cultures. Ne faites avancer le jour que lorsque le joueur le décide, et montrez le résultat de chaque recette avant la fabrication.
Créez votre première version jouable
Définissez le premier objectif de survie
Choisissez un objectif court, comme survivre une nuit ou réparer un abri. Limitez la première version à quelques besoins et rendez leurs effets visibles avant qu'ils ne deviennent dangereux.
Reliez la collecte à des choix utiles
Dressez une petite liste de ressources et de recettes aux rôles clairs. Faites choisir au joueur entre la sécurité immédiate et la préparation à plus long terme, sans l'encombrer d'un inventaire d'objets presque identiques.
Cherchez les départs impossibles à gagner
Essayez de mal dépenser vos provisions, de rater une ressource et d'entrer tôt dans le danger. Vérifiez que les objets essentiels restent accessibles, que les coûts de fabrication se comprennent et qu'un nouvel essai démarre équitablement.
Questions avant de créer
Combien de systèmes de survie demander au départ ?
Commencez avec une menace principale et quelques ressources. Par exemple, le froid, le bois et un feu de camp suffisent pour créer une vraie boucle de survie nocturne. Ajoutez la faim, le combat ou davantage de fabrication seulement quand la première boucle fonctionne bien.
Mon monde de survie doit-il être généré aléatoirement ?
Une petite carte conçue à la main facilite la vérification du placement des ressources et de la difficulté. Les mondes aléatoires peuvent venir plus tard, avec des tests qui vérifient que les matériaux essentiels et des zones de départ sûres sont disponibles à chaque nouvelle partie.
Dois-je écrire du code pour commencer ?
Non. Décrivez votre idée et PlayDrop crée une première version jouable dans Studio. Jouez-y, puis décrivez le changement suivant que vous souhaitez.
Ai-je besoin d'un compte, et combien coûte la création ?
Vous vous connectez avant de créer. La création et les révisions utilisent des crédits, et la zone de saisie affiche le coût avant que vous confirmiez. Insérer un exemple ne fait que remplir la zone de saisie ; rien ne démarre tant que vous n'envoyez pas.


