IllustrationCréez un jeu en monde ouvert avec l'IA
Offrez aux joueurs un lieu à explorer dans l'ordre de leur choix. Commencez par un quartier ou une île animés, puis reliez ses points de repère par des activités qui donnent envie de s'y rendre.
Exemples de demandes
Créez une petite ville portuaire en 3D où un coursier peut marcher ou conduire une charrette de livraison entre trois boutiques, dans n'importe quel ordre. Déplacez-vous avec WASD, montez dans la charrette ou descendez-en avec E, et suivez des marqueurs de mission clairs pour récupérer et livrer des colis. Donnez à chaque boutique un point de repère distinctif et prévoyez un bouton de déblocage si la charrette reste coincée.
Créez un jeu d'exploration d'île en vue du dessus où les joueurs touchent ou cliquent sur une destination pour marcher entre une plage, une forêt et un vieux phare. Découvrez cinq plantes inhabituelles dans l'ordre de votre choix et consignez-les dans un simple carnet de terrain pour terminer l'expédition. Gardez l'île petite, utilisez des chemins lisibles et laissez les joueurs revisiter chaque lieu librement.
Créez un jeu compact d'exploration de ville à la troisième personne où un réparateur remet en marche trois tours radio sur les toits, dans n'importe quel ordre. Déplacez-vous avec les flèches, sautez avec Espace et réparez avec E, avec des échelles et des passerelles reliant cinq bâtiments colorés. Rendez la tour active visible de loin et ramenez le joueur en toute sécurité au niveau de la rue après une chute.
Créez votre première version jouable
Construisez un lieu aux repères clairs
Choisissez une zone compacte avec quelques destinations marquantes. Décrivez les routes, les chemins ou les lignes de vue qui aident les joueurs à s'orienter sans avoir besoin d'une grande carte vide.
Reliez le déplacement aux activités
Donnez aux joueurs des raisons de voyager : livraisons, découvertes ou courtes quêtes. Décidez s'ils explorent à pied, en véhicule ou des deux manières, et expliquez comment ils changent de commandes.
Explorez en dehors du trajet prévu
Abordez les objectifs dans un autre ordre, abandonnez une mission à mi-chemin et testez les bords de la carte. Vérifiez que le joueur peut se débloquer s'il reste coincé et comprend toujours ce qu'il doit faire ensuite.
Questions avant de créer
Un jeu en monde ouvert a-t-il besoin d'une carte immense ?
Non. La liberté de choisir où aller compte plus que la taille de la carte. Une petite zone avec plusieurs itinéraires et des activités qui ont du sens vous donne quelque chose de complet à tester avant d'ajouter des quartiers ou des régions.
Puis-je inclure marche, conduite et missions ?
Vous pouvez décrire les trois, mais commencez avec un seul véhicule et quelques missions courtes. Précisez comment monter dans le véhicule et en descendre, comment les objectifs sont suivis et ce qui se passe si une mission est interrompue.
Dois-je écrire du code pour commencer ?
Non. Décrivez votre idée et PlayDrop crée une première version jouable dans Studio. Jouez-y, puis décrivez le changement suivant que vous souhaitez.
Ai-je besoin d'un compte, et combien coûte la création ?
Vous vous connectez avant de créer. La création et les révisions utilisent des crédits, et la zone de saisie affiche le coût avant que vous confirmiez. Insérer un exemple ne fait que remplir la zone de saisie ; rien ne démarre tant que vous n'envoyez pas.

