IllustrationCréez un jeu 2D avec l'IA
Donnez vie à votre idée sur un écran 2D lisible et expressif. Choisissez une vue de côté, une vue du dessus ou une zone de jeu fixe, puis offrez aux joueurs une action qu'ils apprécient tout de suite.
Exemples de demandes
Créez un jeu de dessin 2D en vue de dessus où les joueurs guident un scarabée sur une feuille blanche avec les flèches ou WASD, en laissant une traînée d'encre chaque fois qu'il quitte la zone colorée. Revenir dans la zone colorée ferme une boucle et remplit l'espace délimité, tandis que deux gommes mobiles font perdre une vie si elles touchent le scarabée ou sa traînée inachevée. Le but est de colorier la moitié de la page sur un seul écran avec trois vies, en affichant le pourcentage colorié et un bouton de redémarrage bien visible.
Créez un jeu d'empilement 2D sur un seul écran où une grue balance des blocs de cargaison au-dessus d'un port et où les joueurs touchent, cliquent ou appuient sur Espace pour lâcher chacun d'eux. Toute partie qui dépasse est coupée, donc la tour se rétrécit, et la manche se termine quand un bloc rate complètement la pile. Visez quinze blocs, affichez la hauteur actuelle et proposez une nouvelle tentative instantanée.
Créez une aventure 2D en vue du dessus sur une petite île en papier découpé, avec les flèches pour se déplacer et E pour parler ou interagir. Aidez trois habitants de l'île à retrouver des objets perdus pour réparer un bateau et repartir avant le coucher du soleil. Gardez l'île compacte, marquez les demandes terminées et laissez le joueur explorer sans combat.
Créez votre première version jouable
Choisissez la vue et l'action principale
Une vue de côté convient au saut, une vue du dessus rend la navigation claire, et un écran fixe peut mettre en valeur un puzzle ou un défi d'arcade. Décrivez ce que fait le joueur et comment une partie se termine.
Rendez l'écran lisible
Donnez au joueur, aux obstacles et aux objectifs des formes ou des couleurs bien distinctes. Précisez le style graphique et l'endroit où placer les retours importants, pour que les scores et les consignes ne couvrent pas l'action.
Terminez une partie complète
Testez le démarrage, le jeu, la victoire ou la défaite, puis le redémarrage. Vérifiez que les boutons fonctionnent sur les appareils choisis, puis ajoutez des niveaux ou des capacités une fois la boucle de base aboutie.
Questions avant de créer
Un jeu 2D doit-il utiliser du pixel art ?
Non. Vous pouvez demander des personnages illustrés, des formes géométriques épurées, des décors en papier découpé ou du pixel art. Décrivez un style visuel cohérent et vérifiez que les personnages et les dangers restent faciles à reconnaître à la taille où les joueurs les verront.
En quoi la 2D diffère-t-elle d'un genre de jeu précis ?
La 2D décrit la présentation du jeu, pas ses règles. Un jeu 2D peut être un jeu de plateforme, un puzzle, une course ou un autre genre. Indiquez à la fois le point de vue et le type de jeu dans votre description pour préciser l'idée.
Dois-je écrire du code pour commencer ?
Non. Décrivez votre idée et PlayDrop crée une première version jouable dans Studio. Jouez-y, puis décrivez le changement suivant que vous souhaitez.
Ai-je besoin d'un compte, et combien coûte la création ?
Vous vous connectez avant de créer. La création et les révisions utilisent des crédits, et la zone de saisie affiche le coût avant que vous confirmiez. Insérer un exemple ne fait que remplir la zone de saisie ; rien ne démarre tant que vous n'envoyez pas.


