IllustrationCréez un jeu bac à sable avec l'IA
Donnez aux joueurs quelques outils et de la place pour expérimenter. Commencez par un petit monde où construire ou modifier quelque chose produit un résultat clair, puis élargissez les possibilités quand les bases vous plaisent.
Exemples de demandes
Créez un petit bac à sable créatif 3D sur une île flottante où les joueurs construisent avec des blocs d'herbe, de bois et de pierre en quantité illimitée. Utilisez WASD pour explorer, la souris pour regarder, le clic gauche pour poser, le clic droit pour retirer et 1–3 pour choisir les blocs, avec un aperçu visible du placement. Échap met en pause et libère la souris. Ajoutez une option de réinitialisation et un défi facultatif simple : construire un pont entre deux plateformes de jardin.
Créez un bac à sable isométrique où les joueurs touchent ou cliquent sur une grille pour placer des chemins, des maisons, des arbres et des étangs dans un minuscule village original. Montrez un aperçu du placement, laissez les joueurs faire pivoter ou retirer des objets, et proposez un objectif facultatif : relier chaque maison à une place centrale. Utilisez un style joyeux, façon jouet, et gardez le premier monde sur un seul écran.
Créez un bac à sable 2D où les joueurs font glisser des rampes, des butoirs et des entonnoirs sur un établi, puis appuient sur Jouer pour lâcher une bille. L'objectif facultatif est de guider la bille jusqu'à un gobelet avec n'importe quel agencement des pièces disponibles. Incluez des commandes de pause, de réinitialisation et de retour à l'édition pour que les joueurs expérimentent de courts mécanismes originaux.
Créez votre première version jouable
Choisissez ce que les joueurs peuvent modifier
Décidez si les joueurs placent des blocs, modèlent le terrain, combinent des objets ou construisent des machines. Commencez avec un petit ensemble d'outils qui fonctionnent ensemble plutôt qu'une longue liste de matériaux sans rapport.
Rendez la construction facile à comprendre
Décrivez comment sélectionner, placer et retirer des objets, y compris comment les joueurs jugent la position et l'échelle. Demandez un aperçu du placement et un moyen d'annuler ou de réinitialiser les expériences quand c'est pertinent.
Essayez des combinaisons inattendues
Empilez des objets, retirez des supports, construisez au bord et utilisez les outils dans un autre ordre. Vérifiez que le monde reste utilisable, et testez séparément les créations sauvegardées si la persistance fait partie de votre idée.
Questions avant de créer
Un jeu bac à sable a-t-il besoin de mécaniques de survie ?
Non. Un bac à sable créatif peut offrir des matériaux illimités et se concentrer entièrement sur la construction ou l'expérimentation. N'ajoutez la collecte, les coûts de fabrication ou le danger que si ces choix servent l'expérience voulue.
Quelle taille donner à mon premier monde de construction ?
Utilisez une petite zone délimitée et quelques matériaux utiles. Cela facilite le test du placement, du retrait, des collisions et du mouvement de la caméra. Agrandissez le monde une fois que les joueurs peuvent construire et modifier à l'aise une création simple.
Dois-je écrire du code pour commencer ?
Non. Décrivez votre idée et PlayDrop crée une première version jouable dans Studio. Jouez-y, puis décrivez le changement suivant que vous souhaitez.
Ai-je besoin d'un compte, et combien coûte la création ?
Vous vous connectez avant de créer. La création et les révisions utilisent des crédits, et la zone de saisie affiche le coût avant que vous confirmiez. Insérer un exemple ne fait que remplir la zone de saisie ; rien ne démarre tant que vous n'envoyez pas.


