IllustratieMaak een battle-royalegame met AI
Roep de spanning op van als laatste speler overeind blijven. Begin met een compacte arena en bots, zodat je bewegen, uitrusting vinden en de krimpende veilige zone kunt testen voordat je de game uitbreidt.
Voorbeeldprompts
Maak een topdown battle royale waarin zes tuinrobots strijden in een krimpende kasarena. Gebruik WASD om te bewegen, de muis om te richten en klik om onschadelijke zaadkorrels af te vuren, en loop over kratten om een snelle sproeier of een stuiterschild op te pakken. Vijf bottegenstanders zwerven rond en bevechten elkaar, terwijl een zichtbare aftelling van de veilige zone iedereen naar het midden duwt. Beëindig de korte ronde wanneer er nog één robot over is, met een plaatsingsresultaat en een snelle herstart.
Maak een klein derdepersoons battle-royaleprototype op originele zwevende eilanden met vier botstegenstanders. Geef de speler een pulswerper, een korte sprint en tijdelijke bruggen om te ontsnappen aan een zichtbaar krimpende storm. Gebruik WASD om te bewegen, de muis om de camera te richten, klik om te vuren, Shift om te sprinten en E om een van drie tijdelijke bruggen te plaatsen. Laat Escape pauzeren en de muis vrijgeven. Neem één compacte arena, een duidelijk overwinningsscherm en een herstartknop op.
Maak een touchvriendelijke battle royale waarin zes originele sneeuwwezens elkaar van een krimpende ijsbaan proberen te duwen. Gebruik een virtuele joystick om te bewegen en een grote sprintknop met een zichtbare afkoeltijd van twee seconden; botsingen duwen rivalen over het gladde ijs in plaats van schade aan te richten. Geef de speler vijf bottegenstanders, waarschuw voordat elke buitenste ijsring afbreekt en schakel elk wezen uit dat in het water valt. Beëindig de korte ronde wanneer er nog één wezen over is, met een duidelijke winnaar en snelle herstart.
Maak je eerste speelbare versie
Ontwerp één korte ronde
Kies een kleine arena, een paar startposities en een duidelijke regel dat de laatste overlevende wint. Leg uit hoe spelers uitrusting vinden en hoe lang een ronde moet duren.
Maak de veilige zone leesbaar
Toon het veilige gebied en waarschuw voordat het krimpt. Geef spelers genoeg tijd en bruikbare routes om naar veiligheid te bewegen, zodat ze niet verliezen zonder te begrijpen waarom.
Balanceer voordat je opschaalt
Speel tegen een paar bots en vergelijk wapenbereik, voorraden en ontsnappingsroutes. Voeg online spelen toe als aparte stap nadat één complete ronde leuk is.
Vragen voordat je begint met maken
Moet mijn eerste versie veel online spelers hebben?
Begin met een kleine botwedstrijd om te bewijzen dat de ronde werkt. Online spelers brengen eisen mee, zoals deelnemen aan wedstrijden, acties van spelers synchroon houden en omgaan met verbroken verbindingen, die een eigen test verdienen.
Kan ik bouwen of speciale vaardigheden opnemen?
Ja, beschrijf één originele vaardigheid en de beperkingen ervan. Een tijdelijk schild moet bijvoorbeeld een duur en een afkoeltijd hebben, zodat het een keuze creëert zonder elk gevecht te beslissen.
Moet ik code schrijven om te beginnen?
Nee. Beschrijf je idee en PlayDrop bouwt in Studio een eerste speelbare versie. Speel het en beschrijf daarna de volgende aanpassing die je wilt.
Heb ik een account nodig en wat kost het maken?
Je meldt je aan voordat je begint met maken. Voor het maken en aanpassen heb je credits nodig, en het invoerveld toont de kosten voordat je bevestigt. Een voorbeeld invoegen vult alleen het invoerveld in; er start niets totdat je het verstuurt.

