PlayDrop
PlayDrop kon niet worden geladen

Een vereist deel van de pagina kon niet worden gedownload. Laad de pagina opnieuw.

STYLESHEET_ERROR
PlayDrop logoPlayDrop Studio
MakenPlayTradeVerdienenLerenConnectorsCommunitySupport

Laden…

Illustratie
  1. Maken
  2. Racegame

Maak een racegame met AI

Ontwerp een baan die het waard is om te beheersen. Beschrijf het voertuig, de wegligging en het racedoel en test en verfijn elke bocht in Studio.

Van idee tot speelbare game

  1. 01

    Kies de wegligging

    Beschrijf een arcadegevoel of een bedachtzamer rijgevoel, de camerahoek en de besturing. Houd het eerste voertuig en de eerste baan eenvoudig.

  2. 02

    Bepaal wat een geldige ronde is

    Geef de volgorde van de checkpoints, de finishlijn en het gedrag van de timer op. Voeg een manier toe om te herstellen als het voertuig van de baan raakt.

  3. 03

    Rijd elke bocht

    Test het sturen bij lage en hoge snelheid, botsingen en pogingen om af te snijden. Verfijn de baan en de wegligging voordat je om meer auto’s of tegenstanders vraagt.

Voorbeeldprompt

Maak een 2D-arcaderacegame van bovenaf op een kustcircuit. Gebruik de pijltjestoetsen of WASD om te gassen, te remmen en te sturen. Bouw één baan met drie checkpoints in volgorde, een rondetimer en een persoonlijk record dat tijdens de sessie zichtbaar is. Voeg vertraging buiten de baan toe, een knop om terug op de baan te gaan en duidelijke baanranden. Gebruik heldere art van miniatuurauto’s. Richt je eerst alleen op een bevredigende solotijdrit voordat je tegenstanders toevoegt.

Gebruik deze prompt

Je vragen, beantwoord

Moet mijn eerste racegame 2D of 3D zijn?

Een 2D-tijdrit van bovenaf is een goed beheersbaar beginpunt om wegligging en de regels voor rondes te testen. Kies 3D als camera, diepte en voertuigbeweging centraal staan in je idee en begin met één kleine baan.

Hoe voorkom ik dat spelers de baan overslaan?

Vraag om checkpoints in volgorde en tel een ronde pas mee als ze allemaal zijn gepasseerd. Test achteruit rijden, bochten afsnijden en resetten vlak bij de finish.

Hoe maak en publiceer ik een game met PlayDrop?

Beschrijf je idee in het promptvak. PlayDrop bouwt het in de cloud en jij gaat verder in Studio om te playtesten en wijzigingen aan te vragen. Automatisch publiceren staat standaard aan, dus controleer die instelling en deel de link naar je gepubliceerde game.

Wat zijn de limieten bij het maken?

Maken en herzieningen gebruiken de ruimte die beschikbaar is op je account. Bekijk je huidige abonnement en credits voordat je aan een groter project begint. Begin met één speelbare scène en breid uit nadat je die hebt getest.

Meer manieren om te maken

Maak een ander soort game
Maak een platformgame
Maak een puzzelgame
Maak een simulatiegame
Maak een 3D-game
Maak een 2D-game

Games om te ontdekken

Probeer racegames om camerahoeken, stuurrespons en de manier waarop banen de speler leiden te vergelijken.

Racegames ontdekken
Piston Cup Rally by planecrazymcqueen95
Piston Cup Rally
Piston Cup Rally
@planecrazymcqueen95
Spelen
Boonta: Episodio I by marcosswitch15
Boonta: Episodio I
Boonta: Episodio I
@marcosswitch15
Spelen
Turbo Asphalt 3D by ilyesmontreal
Turbo Asphalt 3D
Turbo Asphalt 3D
@ilyesmontreal
Spelen
Supercars: Open World by rezendegustavo527
Supercars: Open World
Supercars: Open World
@rezendegustavo527
Spelen
E-Surge by taylrw
E-Surge
E-Surge
@taylrw
Spelen
Nitro Rush by hamdanghani1811
Nitro Rush
Nitro Rush
@hamdanghani1811
Spelen