IllustratieMaak een open-wereldgame met AI
Geef spelers een plek die ze in hun eigen volgorde kunnen verkennen. Begin met één levendige wijk of één eiland en verbind de herkenningspunten met activiteiten die reizen de moeite waard maken.
Voorbeeldprompts
Maak een klein 3D-havenstadje waar een koerier te voet of met een bezorgkar tussen drie winkels kan reizen, in elke volgorde. Gebruik WASD om te bewegen, E om in of uit de kar te stappen en duidelijke missiemarkeringen voor het ophalen en afleveren van pakketten. Geef elke winkel een onderscheidend herkenningspunt en voeg een herstelknop toe voor als de kar vastzit.
Maak een topdown verkenningsgame op een eiland waar spelers op een bestemming tikken of klikken om te lopen tussen een strand, een bos en een oude vuurtoren. Ontdek vijf bijzondere planten in elke volgorde en noteer ze in een eenvoudig veldboek om de expeditie te voltooien. Houd het eiland klein, gebruik leesbare paden en laat spelers elke plek vrij opnieuw bezoeken.
Maak een compacte derdepersoons stadsverkenningsgame waarin een reparateur drie radiotorens op daken herstelt, in elke volgorde. Gebruik de pijltjestoetsen om te bewegen, de spatiebalk om te springen en E om te repareren, met ladders en bruggen die vijf kleurrijke gebouwen verbinden. Maak de actieve toren van een afstand zichtbaar en breng de speler na een val veilig terug op straatniveau.
Maak je eerste speelbare versie
Bouw een plek met duidelijke herkenningspunten
Kies een compact gebied met een paar gedenkwaardige bestemmingen. Beschrijf wegen, paden of zichtlijnen die spelers helpen hun weg te vinden, zonder dat je een grote, lege kaart nodig hebt.
Verbind bewegen met activiteiten
Geef spelers redenen om te reizen, zoals bezorgingen, ontdekkingen of korte queestes. Bepaal of ze te voet, met een voertuig of allebei verkennen en leg uit hoe ze van besturing wisselen.
Verken buiten de bedoelde route
Benader doelen in een andere volgorde, verlaat een missie halverwege en test de randen van de kaart. Controleer of de speler weer los kan komen als die vastzit en nog steeds begrijpt wat er hierna moet gebeuren.
Vragen voordat je begint met maken
Heeft een open-wereldgame een enorme kaart nodig?
Nee. De vrijheid om te kiezen waar je heen gaat is belangrijker dan de grootte van de kaart. Een klein gebied met meerdere routes en zinvolle activiteiten geeft je iets complets om te testen voordat je meer wijken of regio's toevoegt.
Kan ik lopen, rijden en missies combineren?
Je kunt alle drie beschrijven, maar begin met één voertuig en een paar korte missies. Geef aan hoe je het voertuig in- en uitstapt, hoe doelen worden bijgehouden en wat er gebeurt als een missie wordt onderbroken.
Moet ik code schrijven om te beginnen?
Nee. Beschrijf je idee en PlayDrop bouwt in Studio een eerste speelbare versie. Speel het en beschrijf daarna de volgende aanpassing die je wilt.
Heb ik een account nodig en wat kost het maken?
Je meldt je aan voordat je begint met maken. Voor het maken en aanpassen heb je credits nodig, en het invoerveld toont de kosten voordat je bevestigt. Een voorbeeld invoegen vult alleen het invoerveld in; er start niets totdat je het verstuurt.

