IllustratieMaak een boerderijgame met AI
Geef spelers een stuk land om te verzorgen en te verbeteren. Begin met een paar gewassen en een belonende dagelijkse routine voordat je dieren, winkels of een grotere wereld toevoegt.
Voorbeeldprompts
Maak een kleine boerderijgame op een zwevend eiland waar spelers drie originele gloeiende groenten kweken. Gebruik tikbediening om vier percelen te beplanten, water te geven en te oogsten, en verkoop gewassen om zaden en één upgrade voor water geven te kopen. Houd de eerste oogst onder een minuut en toon elk groeistadium duidelijk.
Maak een beurtgebaseerde boerderijgame waarin een tuinier vier percelen plant om drie marktbestellingen te vullen die op verschillende dagen moeten worden geleverd. Wortels groeien in één dag, bonen in twee en bloemen in drie, dus spelers klikken om zaden te kiezen en percelen water te geven voordat ze op Volgende dag drukken. Toon voor elke bestelling de deadline, zaadkosten en beloningen, en laat spelers overtollige gewassen verkopen om te herstellen als ze al hun munten uitgeven. Maak één seizoen van vier dagen met een bestellingenbord dat duidelijk toont welke gewassen nog geplant moeten worden.
Maak een kleine boomgaardgame waarin een vossenverzorger bloeiende fruitbomen moet bestuiven en tegen de lentevorst moet beschermen. Elke ochtend slepen spelers twee bijenkorven tussen zes bomen en kiezen ze welke twee bomen ze afdekken, met een zichtbare weersverwachting voor drie dagen, voordat ze op Volgende dag drukken. Bijen bestuiven nabije onbedekte bloesems, terwijl vorst onbeschermde bloesems vernietigt; toon deze effecten voordat de speler de dag bevestigt. Het doel is om uiterlijk de derde avond fruit van vier bomen te oogsten, met een vaste, oplosbare weersvolgorde en een herstartknop.
Maak je eerste speelbare versie
Bepaal de gewascyclus
Kies wat spelers planten, hoe gewassen groeien en wat water geven verandert. Geef groeistadia duidelijke visuele verschillen, zodat spelers weten wat ze hierna moeten doen.
Geef de oogst een doel
Leg uit hoe het verkopen of gebruiken van gewassen zaden en upgrades betaalt. Begin met een kleine economie waarin elke aankoop een zichtbaar effect heeft.
Controleer tempo en herstel
Speel de eerste oogst van begin tot eind. Houd vroege wachttijden kort en zorg dat een gemiste gietbeurt of slechte aankoop de speler niet kan laten vastlopen.
Vragen voordat je begint met maken
Moet mijn boerderijgame in realtime wachten?
Nee. Je kunt korte groeitimers, een knop voor de volgende dag of groei op beurtbasis gebruiken. Kies een tempo waarmee spelers tijdens het testen de complete lus van planten en oogsten kunnen zien.
Wat moet ik toevoegen als gewassen werken?
Voeg één samenhangende functie toe, zoals een marktbestelling of een kip die voer nodig heeft. Test hoe die de bestaande economie verandert voordat je veel nieuwe activiteiten introduceert.
Moet ik code schrijven om te beginnen?
Nee. Beschrijf je idee en PlayDrop bouwt in Studio een eerste speelbare versie. Speel het en beschrijf daarna de volgende aanpassing die je wilt.
Heb ik een account nodig en wat kost het maken?
Je meldt je aan voordat je begint met maken. Voor het maken en aanpassen heb je credits nodig, en het invoerveld toont de kosten voordat je bevestigt. Een voorbeeld invoegen vult alleen het invoerveld in; er start niets totdat je het verstuurt.

