IllustratieMaak een vechtgame met AI
Maak een duel waarin elke zet een doel heeft. Begin met twee originele vechters, een kleine set aanvallen en leesbare reacties en stem de timing af tot winnen verdiend aanvoelt.
Voorbeeldprompts
Maak een vechtgame in zijaanzicht tussen twee originele uurwerkboksers in een piepkleine ring op een dak. Gebruik A/D om te bewegen, J voor een snelle stoot, K voor een zware stoot en L om te dekken tegen een leesbare computertegenstander. Speel korte rondes volgens best-of-three met duidelijke reacties op treffers, gezondheidsbalken en een rematchknop.
Maak een touchvriendelijk timingduel waarin twee originele festivalbeschermers tegenover elkaar staan zonder vrij te kunnen bewegen. De computer kondigt elke aanstormende aanval aan met een gekleurde vorm: tik op Dekken bij een blauw vierkant of op Ontwijken bij een oranje driehoek, en tik daarna op Aanvallen tijdens het korte tegenaanvalvenster. Win door vijf tegenaanvallen te landen voordat je drie keer een verdediging mist, met patronen die iets sneller worden en een duidelijke rematchknop. Gebruik visuals van beschilderd papier en laat elk signaal zien voordat het duel begint.
Maak een arenavechtgame in zijaanzicht waarin een stenen golem een door de computer bestuurde windgeest van drie zwevende platforms probeert te stoten. Gebruik A/D om te bewegen, de spatiebalk om te springen, J voor een snelle duw en K voor een trage grondstamp die nabije rivalen wegduwt. Elke treffer laat de geraakte vechter verder wegvliegen in plaats van een gezondheidsbalk te verlagen, en van het platform vallen kost een van de drie levens voordat je veilig respawnt. Geef beide vechters dezelfde regels, kondig de aanvallen van de geest duidelijk aan en eindig zodra een van beide vechters alle drie de levens kwijt is.
Maak je eerste speelbare versie
Geef elke zet een doel
Begin met beweging, één snelle aanval, één langzamere aanval en een defensieve actie. Leg de afwegingen uit, zodat een speler redenen heeft om verschillende zetten te kiezen in plaats van één knop te herhalen.
Laat zien wanneer aanvallen raak kunnen zijn
Beschrijf het bereik van aanvallen, de zichtbare voorbereiding en het herstel na een misser. Voeg duidelijke feedback toe voor een treffer of blok en houd gezondheid en rondegegevens makkelijk leesbaar.
Controleer de eerlijkheid van beide kanten
Probeer een aanval vast te houden, te vechten bij de rand van de arena en herhaaldelijk te verdedigen. Pas de timing of het bereik aan als één optie domineert en controleer of knock-outs en rematches beide vechters correct terugzetten.
Vragen voordat je begint met maken
Moet ik meteen combo's toevoegen?
Begin met een paar betrouwbare zetten en duidelijke verdediging. Combo's worden nuttig als afzonderlijke aanvallen al een leesbare timing en verschillende doelen hebben. Voeg later een korte combo toe en test of die een tegenstander ruimte laat om te reageren.
Kan mijn eerste vechtgame computertegenstanders gebruiken?
Ja. Beschrijf een paar leesbare gedragingen van de tegenstander, zoals naderen, blokkeren en aanvallen na een pauze. Zo kun je het duel afstemmen voordat je lokale of online multiplayer als aparte functie toevoegt.
Moet ik code schrijven om te beginnen?
Nee. Beschrijf je idee en PlayDrop bouwt in Studio een eerste speelbare versie. Speel het en beschrijf daarna de volgende aanpassing die je wilt.
Heb ik een account nodig en wat kost het maken?
Je meldt je aan voordat je begint met maken. Voor het maken en aanpassen heb je credits nodig, en het invoerveld toont de kosten voordat je bevestigt. Een voorbeeld invoegen vult alleen het invoerveld in; er start niets totdat je het verstuurt.


