IllustratieMaak een rijgame met AI
Richt je op het gevoel van een voertuig besturen. Bouw één leesbare route of manoeuvreeruitdaging en stem daarna sturen, remmen en de camera af voordat je de kaart vergroot.
Voorbeeldprompts
Maak een rijgame waarin een kleine hatchback hete pizza's bezorgt in een besneeuwd heuvelstadje. Gebruik de pijltjestoetsen of WASD om te sturen, gas te geven en te remmen, met gladde bochten, een duidelijke routepijl en zachte stoten in plaats van botsingen. Neem één compacte kaart op, een achteruitrijbesturing en drie bezorgingen, elk met een zichtbare warmtemeter.
Maak een touchvriendelijke topdown parkeergame met een kleine bestelwagen en vijf korte parkeeruitdagingen. Gebruik linker- en rechtersturknoppen plus vooruit- en achteruitpedalen, met zichtbare parkeerlijnen. Begin met een brede, lege parkeerplaats en introduceer geleidelijk pylonen, zonder aftelling.
Maak een natuurkundige rijgame in zijaanzicht waarin een kleine vrachtbuggy drie losse kratten over een bergparcours met drie steile heuvels vervoert. Gebruik een rechterpedaal of de pijltoets naar rechts om gas te geven en een linkerpedaal of de pijltoets naar links om te remmen, en rijd daarna achteruit zodra je stilstaat. Hard optrekken, plotseling remmen en hobbels kunnen kratten uit de buggy laten vallen, dus het doel is de laatste hut te bereiken met er nog minstens twee aan boord. Toon hoeveel kratten er nog over zijn, houd de eerste heuvel mild en bied een directe herstart als de buggy omslaat of te veel lading verliest.
Maak je eerste speelbare versie
Kies de rijtaak
Bepaal of spelers parkeren, lading bezorgen of verkennen. Beschrijf het voertuig, de camera en de besturing, inclusief hoe remmen en achteruitrijden moeten werken.
Bouw een route die het leren waard is
Gebruik een kleine kaart met duidelijke wegranden, borden en een bestemming. Introduceer bochten en stoppen in een veilig gebied voordat je krappe ruimtes of verkeer toevoegt.
Stem de besturing af vóór de details
Test langzame bochten, remmen, achteruitrijden en botsingen. Pas de camera en sturing aan zodat de bestuurder obstakels kan zien en kan herstellen van fouten.
Vragen voordat je begint met maken
Hoe verschilt rijden van racen?
Rijden kan draaien om precisie, verkenning of bezorgingen, zonder tegenstanders of een competitie om de finish. Kies racen wanneer het verslaan van andere bestuurders of een rondetijd het hoofddoel is.
Kan ik de telefoonbesturing comfortabel maken?
Vraag om grote stuur- en pedaalbediening met ruimte ertussen. Test of een speler tegelijk kan sturen en remmen zonder de weg te bedekken.
Moet ik code schrijven om te beginnen?
Nee. Beschrijf je idee en PlayDrop bouwt in Studio een eerste speelbare versie. Speel het en beschrijf daarna de volgende aanpassing die je wilt.
Heb ik een account nodig en wat kost het maken?
Je meldt je aan voordat je begint met maken. Voor het maken en aanpassen heb je credits nodig, en het invoerveld toont de kosten voordat je bevestigt. Een voorbeeld invoegen vult alleen het invoerveld in; er start niets totdat je het verstuurt.
