IllustratieMaak een 2D-game met AI
Maak een sidescroller, een avontuur van bovenaf of een compacte arcadegame. Begin met een duidelijke actie en een artrichting en breng ze samen in Studio.
Van idee tot speelbare game
Kies één kernactie
Kies wat de speler het meest doet: ontwijken, springen, matchen of verkennen. Geef de weergave, de besturing en een duidelijk einde van elke ronde op.
Beschrijf leesbare art
Kies een visuele stijl en maak het verschil duidelijk tussen de speler, obstakels en doelen. Vraag om nuttige feedback bij treffers, pickups en voortgang.
Maak één speelbare lus af
Test starten, spelen, winnen of verliezen en herstarten. Verfijn die lus in Studio voordat je meer levels of mechanieken toevoegt.
Maak een 2D-arcadegame van bovenaf waarin een koerier pakketjes verzamelt in een piepklein stadspark. Beweeg met de pijltjestoetsen of WASD en lever drie pakketjes af bij de bijpassende brievenbussen. Voeg bewegende plassen toe om te vermijden, duidelijke itemicoontjes en een ronde van 60 seconden met een herstartknop. Gebruik een beperkt pixelartpalet, leesbare silhouetten en één compact scherm. Toon score en tijd zonder het speelveld te bedekken.
Je vragen, beantwoord
Welke 2D-game moet ik als eerste maken?
Een arcadegame op één scherm, een korte platformgame of een kleine puzzel is een handig beginpunt. Kies één kernactie en maak de hele lus van start tot herstart speelbaar.
Kan ik om pixelart of getekende graphics vragen?
Ja. Beschrijf de stijl, het palet en de belangrijke visuele verschillen in je prompt. Controleer of de game leesbare personages, obstakels en interface-elementen heeft en vraag daarna om gerichte herzieningen.
Hoe maak en publiceer ik een game met PlayDrop?
Beschrijf je idee in het promptvak. PlayDrop bouwt het in de cloud en jij gaat verder in Studio om te playtesten en wijzigingen aan te vragen. Automatisch publiceren staat standaard aan, dus controleer die instelling en deel de link naar je gepubliceerde game.
Wat zijn de limieten bij het maken?
Maken en herzieningen gebruiken de ruimte die beschikbaar is op je account. Bekijk je huidige abonnement en credits voordat je aan een groter project begint. Begin met één speelbare scène en breid uit nadat je die hebt getest.





