IllustratieMaak een survivalgame met AI
Maak van beperkte voorraden interessante keuzes. Geef spelers een plek om te verkennen, een dreiging om zich op voor te bereiden en een duidelijk eerste overlevingsdoel voordat je het craftingsysteem of de wereld uitbreidt.
Voorbeeldprompts
Maak een topdown eilandsurvivalgame waarin spelers tikken of klikken om drijfhout, bladeren en fruit te verzamelen voordat er een storm aankomt. Craft een onderkomen en bewaar genoeg eten om één nacht te overleven, met duidelijke receptkosten en een zichtbare stormtimer. Gebruik één klein eiland en laat spelers opnieuw beginnen met dezelfde eerlijke indeling van grondstoffen.
Maak een 2D-survivalgame bij een besneeuwd radiostation, waar je met de pijltjestoetsen een gestrande ontdekkingsreiziger beweegt en met E voorraden verzamelt. Houd een kachel brandend en repareer voor het vallen van de nacht een antenne met brandhout, brandstofblikken en koperdraad uit de omgeving van het station. Laat warmte afnemen buiten, toon warmte en reparatievoortgang duidelijk en maak van de eerste sessie een korte balans tussen verkennen en terugkeren naar veiligheid.
Maak een compacte survivalgame op een overwoekerd dak, waar je met WASD een tuinier beweegt die water, zaden en schroot verzamelt. Bouw een regenvanger en kweek genoeg voedsel voor drie dagen, terwijl je kiest wanneer je water aan gewassen besteedt. Laat de dag alleen doorgaan als de speler dat kiest en toon het resultaat van elk recept voordat er gecraft wordt.
Maak je eerste speelbare versie
Bepaal het eerste overlevingsdoel
Kies een kort doel, zoals één nacht overleven of een onderkomen herstellen. Beperk de eerste versie tot een paar behoeften en maak hun effecten zichtbaar voordat ze gevaarlijk worden.
Verbind verzamelen met nuttige keuzes
Maak een lijstje met een klein aantal grondstoffen en recepten met een duidelijk doel. Laat spelers kiezen tussen directe veiligheid en voorbereiding op langere termijn, zonder een grote inventaris van bijna identieke items.
Controleer op onwinbare starts
Probeer voorraden slecht te besteden, een grondstof te missen en vroeg in gevaar te komen. Controleer of essentiële items bereikbaar blijven, craftingkosten begrijpelijk zijn en een nieuwe poging eerlijk begint.
Vragen voordat je begint met maken
Hoeveel survivalsystemen moet ik eerst vragen?
Begin met één hoofddreiging en een paar grondstoffen. Kou, hout en een kampvuur zijn bijvoorbeeld genoeg voor een zinvolle overlevingslus voor één nacht. Voeg honger, gevechten of meer crafting pas toe als de eerste lus goed werkt.
Moet mijn survivalwereld willekeurig gegenereerd worden?
Een kleine ontworpen kaart maakt het makkelijker om de plaatsing van grondstoffen en de moeilijkheid te controleren. Willekeurige werelden kunnen later komen, met tests dat essentiële materialen en veilige startgebieden bij elke nieuwe run beschikbaar zijn.
Moet ik code schrijven om te beginnen?
Nee. Beschrijf je idee en PlayDrop bouwt in Studio een eerste speelbare versie. Speel het en beschrijf daarna de volgende aanpassing die je wilt.
Heb ik een account nodig en wat kost het maken?
Je meldt je aan voordat je begint met maken. Voor het maken en aanpassen heb je credits nodig, en het invoerveld toont de kosten voordat je bevestigt. Een voorbeeld invoegen vult alleen het invoerveld in; er start niets totdat je het verstuurt.


