IllustratieMaak een horrorgame met AI
Laat spelers zich afvragen wat er net buiten beeld is. Kies een duidelijke bron van gevaar en een kleine setting en bouw spanning op met aanwijzingen, geluid en beslissingen die spelers een kans geven te overleven.
Voorbeeldprompts
Maak een spannende bewakingsgame waarin spelers tussen vier observatoriumcamera's tikken of klikken om tot zonsopgang een origineel schaduwwezen te volgen. Activeer een geluidslokker in een lege kamer om het wezen weg te trekken van je post, met beperkte ladingen en een flikkerend waarschuwingslicht wanneer het dichterbij komt. Maak één dienst van drie minuten met duidelijke regels, instelbaar geluid en geen grafisch geweld.
Maak een eerstepersoons horrorpuzzel in een klein verlaten archief waar spelers drie koperen zegels vinden om de uitgang te ontgrendelen. Gebruik WASD om te lopen, de muis om rond te kijken en E om aanwijzingen te onderzoeken, terwijl een verre bel waarschuwt dat een rondwarende aanwezigheid dichtbij is. Bouw spanning op met watergeluiden en wisselend licht, met leesbare aanwijzingen en een checkpoint na elk zegel. Laat Escape pauzeren en de muis vrijgeven.
Maak een topdown ontsnappingsgame in een bos waarin je met de pijltjestoetsen een reiziger tussen lantaarns beweegt, terwijl een onzichtbaar wezen het geluid van rennen volgt. Vind twee poortsleutels en bereik de weg, en gebruik Shift om alleen te rennen wanneer het pad veilig is. Toon gevaar via ritselende bladeren en niet alleen via geluid, en houd de eerste bosroute kort genoeg om bij een nieuwe poging te leren.
Maak je eerste speelbare versie
Kies de bron van spanning
Bepaal of spelers bang zijn om ontdekt te worden, door hun voorraad heen te raken of de weg kwijt te raken. Beschrijf het gedrag van de dreiging en wat de speler eraan kan doen, in plaats van alleen op duisternis of plotselinge schrikmomenten te leunen.
Maak gevaar leesbaar
Gebruik een geluid, beweging of visuele aanwijzing voordat een dreiging de speler bereikt. Geef belangrijke geluidssignalen een zichtbaar equivalent en leg de besturing voor ontsnappen of verdedigen vroeg uit.
Test spanning en eerlijkheid samen
Speel zonder te weten waar elke aanwijzing ligt en controleer of fouten begrijpelijk zijn. Stem rustige momenten, waarschuwingstijd en nieuwe pogingen af, zodat spanning voortkomt uit beslissingen en niet uit onduidelijke regels.
Vragen voordat je begint met maken
Kan ik een horrorgame maken zonder jump scares?
Ja. Je kunt spanning opbouwen met geluiden in de verte, veranderende kamers, beperkte voorraden of een naderende dreiging. Geef de toon aan die je wilt en geef de speler keuzes die van invloed zijn op de veiligheid.
Wat maakt een prompt voor een bewakingshorror nuttig?
Geef aan welke kamers worden bewaakt, hoe de dreiging beweegt, welke voorraad de verdediging beperkt en wat het overlevingsdoel is. Vraag om duidelijke aanwijzingen en een klein eerste scenario, zodat je kunt controleren of de speler genoeg informatie heeft om te reageren.
Moet ik code schrijven om te beginnen?
Nee. Beschrijf je idee en PlayDrop bouwt in Studio een eerste speelbare versie. Speel het en beschrijf daarna de volgende aanpassing die je wilt.
Heb ik een account nodig en wat kost het maken?
Je meldt je aan voordat je begint met maken. Voor het maken en aanpassen heb je credits nodig, en het invoerveld toont de kosten voordat je bevestigt. Een voorbeeld invoegen vult alleen het invoerveld in; er start niets totdat je het verstuurt.


