Gratis AI-gamemaker · Geen code nodig

Maak de game die je wilt spelen

  • Begin gratis
  • Deel de link
  • Overal meteen spelen
Hero-afbeelding van Voxel ViceSpelen
Zo werkt het

Van idee tot speelbaar

Zo werkt de gratis AI-gamebouwer

PlayDrop is een gratis AI-gamemaker die van je idee een speelbare browsergame maakt. Zonder code of installatie.

  1. 01

    Beschrijf je game

    Begin met één zin. Voeg het genre, de regels, de artstijl of andere details toe die je al in gedachten hebt.

  2. 02

    AI bouwt de game

    PlayDrop maakt de game. Daarna test je hem en vraag je wijzigingen aan in dezelfde werkruimte.

  3. 03

    Speel en publiceer

    Open de game in je browser en deel één link zodra anderen hem mogen spelen.

Voor je eerste game

Zo werkt maken in PlayDrop Studio

De stappen van idee tot gedeelde game, wat ze kosten in credits en wat je met het resultaat kunt doen.

Van idee tot gedeelde game

  1. 01

    Beschrijf een kleine game

    Schrijf je idee in de invoerbalk. Een kleine, concrete game is makkelijker te testen.

  2. 02

    Log in

    Je hebt een gratis PlayDrop-account nodig om te maken. Je idee blijft bewaard als je inlogt.

  3. 03

    Bekijk de prijs

    De invoerbalk toont de creditprijs van de gekozen inspanning voordat je begint.

  4. 04

    Haal zo nodig beloningen op

    Is je saldo te laag, dan kun je in het creditvenster de beloningen voor je account ophalen en verdergaan.

  5. 05

    Maak

    PlayDrop Studio bouwt de game online. Je hoeft niet te programmeren.

  6. 06

    Speel en test

    Speel in Studio een hele ronde en controleer de besturing op elk apparaat dat je wilt ondersteunen.

  7. 07

    Pas aan

    Vraag in dezelfde chat om concrete wijzigingen. Elke wijziging na een afgeronde taak is een nieuwe taak.

  8. 08

    Kies wie kan spelen

    Stel automatisch publiceren in voordat je begint: Openbaar (standaard), Niet vermeld of Privé. Je kunt de zichtbaarheid van een game later wijzigen in Studio.

Wat het kost

Hoeveel credits kost een taak?
Light 100, Medium 200, High 400 en Max 1.000 credits. Een mislukte taak wordt terugbetaald.
Kosten wijzigingen credits?
Ja. Elke wijziging nadat een taak klaar is, is een nieuwe taak met de inspanning die je kiest, dus een game kan meerdere taken nodig hebben.
Kan ik maken zonder te betalen?
Je kunt credits verdienen bij Quests. Beloningen en bedragen verschillen per account en dekken misschien niet meteen een taak. Open Quests om je saldo, je beloningen en de voorwaarden te zien.

Wat je kunt maken en delen

Kan het 2D- en 3D-games maken?
Ja. 2D- en 3D-browsergames, voor solo of multiplayer.
Kan ik de game via chat wijzigen?
Ja. Beschrijf de wijziging in dezelfde Studio-chat en test daarna de nieuwe versie.
Werkt het met toetsenbord en touch?
Vraag om de besturing die je wilt, zoals pijltjestoetsen en een touch-joystick, en test die op elk apparaat. Een test op de computer bewijst niet dat touch werkt.
Wie host de game?
PlayDrop host hem op een gamepagina met één link om te delen. Spelers openen hem in de browser.
Kan een game privé blijven?
Ja. Openbare games zijn te vinden op PlayDrop, voor niet-vermelde games is de link nodig en privégames zijn alleen voor jou.
Kan ik de game of de broncode exporteren?
Nee. Studio-games draaien op PlayDrop, en Studio biedt geen download van de broncode en geen game-export. PlayDrop maakt geen versies van je game voor App Store, Google Play of Steam. Wil je je eigen broncode houden, bouw dan in je AI-app en publiceer met PlayDrop Connector.

Echt voorbeeld van een maker

Een idee van een maker werd een gepubliceerde game

Red Dome Outpost is gemaakt in PlayDrop, in de browser getest, via chat verbeterd, klaargemaakt voor release en op PlayDrop gepubliceerd.

  1. Echte PlayDrop Studio-chat met feedback van de maker en de afgeronde build van Red Dome Outpost
    01

    Beschrijf je game en bouw met AI

    Vertel PlayDrop wat je wilt maken, volg de bouw in de chat en vraag wijzigingen aan zonder code te schrijven.

  2. Red Dome Outpost draait in de echte playtest van PlayDrop Studio
    02

    Test en verbeter in je browser

    Draai de game in PlayDrop Studio, houd de chat ernaast en maak van feedback de volgende build.

  3. Echte marketingweergave van PlayDrop Studio voor Red Dome Outpost met gamepaginabeelden en gameplaybeelden
    03

    Maak de gamepagina en marketing

    Maak de titel, beschrijving, het icoon, de hero-afbeelding en gameplaybeelden klaar voordat je publiceert.

  4. Gepubliceerde gamepagina van Red Dome Outpost op PlayDrop
    04

    Publiceer je game op PlayDrop

    Geef spelers één PlayDrop-link waar ze de afgeronde browsergame ontdekken en spelen.

Vragen voordat je begint

FAQ gratis AI-gamemaker

Dit moet je weten voordat je een game maakt, test en publiceert met PlayDrop.

Kan ik gratis beginnen met een game maken?
Ja. Een gratis PlayDrop-account begint met het Basic-abonnement, 10 gameplekken en 1 GB opslag. Maken in PlayDrop Studio kost credits per taak: verdien ze zonder te betalen bij Quests, waar de beloningen voor jouw account staan, en controleer de prijs voordat je begint. Die beloningen dekken misschien niet meteen een taak. Je kunt ook een game maken in ChatGPT, Claude, Codex of een andere ondersteunde AI-app en die publiceren via PlayDrop Connector zonder PlayDrop-credits uit te geven; het abonnement en de gebruikslimieten van je AI-app gelden, en games die de AI-diensten van PlayDrop gebruiken, kunnen nog steeds credits verbruiken.
Heb ik een account nodig om een game te maken?
Ja. Je hebt een gratis PlayDrop-account nodig om een game te maken en je games, credits en wijzigingen op te slaan.
Welke AI-modellen bouwen mijn game?
PlayDrop gebruikt AI-modellen van OpenAI, Anthropic, Google en xAI. Welke modellen voor jouw game worden gebruikt, hangt af van je abonnement, regio, inspanningsniveau en beschikbaarheid.
Moet ik kunnen programmeren?
Nee. Beschrijf de game in gewone taal, test hem en vraag wijzigingen aan in dezelfde chat.
Wat voor games kan ik met AI maken?
Je maakt 2D- of 3D-browsergames voor alleen of samen spelen, met een korte prompt of een uitgewerkter game-idee.
Hoe publiceer en deel ik mijn game?
Nieuwe games uit Light-, Medium-, High- en Max-taken worden gepubliceerd zodra ze klaar zijn, volgens je instelling voor automatisch publiceren: Openbaar (standaard), Niet vermeld of Privé. Updates behouden de zichtbaarheid van de game. Open de gamepagina en deel de ene link. Spelers openen de game in hun browser.