IlustrasiBuat game 2D dengan AI
Hidupkan ide gamemu di layar 2D yang mudah dibaca dan ekspresif. Pilih tampak samping, tampak atas, atau area bermain tetap, lalu beri pemain satu aksi yang bisa langsung dinikmati.
Contoh ide game
Buat game menggambar 2D tampak atas di mana pemain memandu seekor kumbang melintasi kertas kosong dengan tombol panah atau WASD, meninggalkan jejak tinta setiap kali kumbang keluar dari area berwarna. Kembali ke area berwarna untuk menutup jalur dan mengisi ruang yang dikelilingi, sementara dua penghapus yang bergerak mengurangi satu nyawa jika menyentuh kumbang atau jejaknya yang belum selesai. Targetkan mewarnai separuh halaman dalam satu layar dengan tiga nyawa, tampilkan persentase yang sudah diwarnai, dan sediakan tombol mulai ulang yang jelas.
Buat game menumpuk 2D satu layar di mana sebuah derek mengayunkan blok kargo di atas pelabuhan dan pemain mengetuk, mengeklik, atau menekan Spasi untuk menjatuhkan tiap blok. Bagian yang menjorok akan dipangkas, sehingga menara menyempit, dan ronde berakhir ketika sebuah blok meleset sepenuhnya. Targetkan lima belas blok, tampilkan ketinggian saat ini, dan sediakan tombol coba lagi instan.
Buat petualangan 2D tampak atas di pulau kecil dari potongan kertas, memakai tombol panah untuk bergerak dan E untuk berbicara atau berinteraksi. Bantu tiga penghuni pulau menemukan barang yang hilang untuk memperbaiki perahu dan pergi sebelum matahari terbenam. Buat pulaunya ringkas, tandai permintaan yang selesai, dan biarkan pemain menjelajah tanpa pertarungan.
Buat versi pertamamu yang bisa dimainkan
Pilih tampilan dan aksi utama
Tampak samping cocok untuk melompat, tampak atas membuat navigasi jelas, dan layar tetap cocok untuk puzzle atau tantangan arkade yang terfokus. Jelaskan apa yang dilakukan pemain dan bagaimana satu ronde berakhir.
Buat layar mudah dibaca
Beri pemain, rintangan, dan tujuan bentuk atau warna yang berbeda. Tentukan gaya seni dan letak umpan balik penting agar skor dan petunjuk tidak menutupi aksi.
Selesaikan satu ronde penuh
Uji memulai, bermain, menang atau kalah, dan memulai ulang. Pastikan tombol berfungsi di perangkat yang kamu pilih, lalu tambahkan level atau kemampuan setelah siklus dasarnya terasa lengkap.
Pertanyaan sebelum membuat
Apakah game 2D harus memakai pixel art?
Tidak. Kamu bisa meminta karakter ilustrasi, bentuk geometris bersih, latar potongan kertas, atau pixel art. Jelaskan gaya visual yang konsisten dan pastikan karakter serta bahaya tetap mudah dikenali pada ukuran yang akan dilihat pemain.
Apa bedanya 2D dengan genre game tertentu?
2D menjelaskan cara game ditampilkan, bukan aturannya. Game 2D bisa berupa platformer, puzzle, balapan, atau genre lain. Sertakan sudut pandang dan jenis permainan di promptmu agar idenya spesifik.
Apakah aku perlu menulis kode untuk memulai?
Tidak. Jelaskan idemu dan PlayDrop akan membuat versi pertama yang bisa dimainkan di Studio. Mainkan, lalu jelaskan perubahan berikutnya yang kamu inginkan.
Apakah aku perlu akun, dan berapa biaya pembuatannya?
Kamu perlu masuk sebelum membuat. Pembuatan dan revisi memakai kredit, dan biayanya ditampilkan di kolom prompt sebelum kamu konfirmasi. Memasukkan contoh hanya mengisi kolom prompt; tidak ada yang dimulai sebelum kamu mengirimkannya.


