IlustrasiBuat game survival dengan AI
Ubah persediaan yang terbatas menjadi pilihan yang menarik. Beri pemain tempat untuk dijelajahi, ancaman untuk dipersiapkan, dan tujuan bertahan hidup pertama yang jelas sebelum mengembangkan sistem crafting atau dunianya.
Contoh ide game
Buat game survival pulau tampak atas di mana pemain mengetuk atau mengklik untuk mengumpulkan kayu apung, daun, dan buah sebelum badai tiba. Buat tempat berlindung dan simpan cukup makanan untuk bertahan satu malam, dengan biaya resep yang jelas dan timer badai yang terlihat. Gunakan satu pulau kecil dan biarkan pemain memulai ulang dengan tata letak sumber daya yang sama dan adil.
Buat game survival 2D di stasiun radio bersalju di mana tombol panah menggerakkan penjelajah yang terdampar dan E mengumpulkan perbekalan. Jaga tungku tetap menyala dan perbaiki antena sebelum malam tiba memakai kayu bakar, jeriken bahan bakar, dan kabel tembaga yang ditemukan di sekitar stasiun. Buat kehangatan menurun saat berada di luar, tampilkan kehangatan dan kemajuan perbaikan dengan jelas, dan jadikan sesi pertama keseimbangan singkat antara menjelajah dan kembali ke tempat aman.
Buat game survival ringkas di atap yang ditumbuhi tanaman di mana WASD menggerakkan seorang tukang kebun yang mengumpulkan air, benih, dan besi tua. Bangun penampung hujan dan tanam cukup makanan untuk tiga hari sambil memilih kapan memakai air untuk tanaman. Majukan hari hanya saat pemain memilihnya, dan tunjukkan hasil setiap resep sebelum membuatnya.
Buat versi pertamamu yang bisa dimainkan
Tentukan tujuan bertahan hidup pertama
Pilih tujuan singkat seperti bertahan satu malam atau memperbaiki tempat berlindung. Batasi versi pertama pada beberapa kebutuhan dan buat efeknya terlihat sebelum menjadi berbahaya.
Hubungkan pengumpulan dengan pilihan berguna
Buat daftar kecil sumber daya dan resep dengan tujuan yang jelas. Buat pemain memilih antara keselamatan segera dan persiapan jangka panjang tanpa perlu inventaris besar berisi item yang hampir sama.
Periksa awal yang mustahil dimenangkan
Coba menghabiskan persediaan dengan buruk, melewatkan satu sumber daya, dan memasuki bahaya terlalu dini. Pastikan item penting tetap terjangkau, biaya crafting mudah dipahami, dan percobaan baru dimulai secara adil.
Pertanyaan sebelum membuat
Berapa banyak sistem survival yang sebaiknya kuminta lebih dulu?
Mulailah dengan satu ancaman utama dan beberapa sumber daya. Misalnya, dingin, kayu, dan api unggun sudah cukup untuk membuat siklus bertahan semalam yang bermakna. Tambahkan rasa lapar, pertarungan, atau crafting lebih lanjut hanya setelah siklus pertama berjalan baik.
Haruskah dunia survival-ku dibuat secara acak?
Peta kecil yang dirancang memudahkan pemeriksaan penempatan sumber daya dan tingkat kesulitan. Dunia acak bisa menyusul, dengan pengujian bahwa bahan penting dan area awal yang aman tersedia di setiap permainan baru.
Apakah aku perlu menulis kode untuk memulai?
Tidak. Jelaskan idemu dan PlayDrop akan membuat versi pertama yang bisa dimainkan di Studio. Mainkan, lalu jelaskan perubahan berikutnya yang kamu inginkan.
Apakah aku perlu akun, dan berapa biaya pembuatannya?
Kamu perlu masuk sebelum membuat. Pembuatan dan revisi memakai kredit, dan biayanya ditampilkan di kolom prompt sebelum kamu konfirmasi. Memasukkan contoh hanya mengisi kolom prompt; tidak ada yang dimulai sebelum kamu mengirimkannya.


