IlustrasiBuat game aksi dengan AI
Satu gerakan menghindar yang cepat, serangan yang tepat waktu, atau pelarian tipis bisa menopang seluruh game aksi. Jelaskan gerakan yang akan senang diulang pemain, lalu beri mereka satu tantangan jelas untuk dikuasai.
Contoh ide game
Buat game aksi dari atas di mana seorang pilot penyelamat menyelamatkan tiga mekanik yang terjebak dari pelabuhan langit yang runtuh. Gunakan WASD untuk bergerak dan Spasi untuk dash melewati celah yang ditandai, dengan lampu peringatan sebelum panel lantai jatuh. Sentuh seorang mekanik untuk menjemputnya, lalu bawa kembali ke zona pendaratan. Buat satu level ringkas dengan zona pendaratan aman, penghitung penyelamatan, dan mulai ulang cepat setelah jatuh.
Buat game aksi ramah sentuhan di mana seekor lebah bumbu membela pintu masuk sarang lebahnya dari tawon dalam satu layar. Seret untuk terbang dan ketuk tombol dengung besar untuk melumpuhkan sementara semua tawon di sekitarnya, dengan jeda pengisian dua detik yang ditampilkan pada tombol. Tawon berkedip sebelum menukik; bertahanlah melewati tiga gelombang singkat tanpa membiarkan lima tawon mencapai sarang, lalu tampilkan skor dan mulai ulang cepat.
Buat game aksi dari atas di kuil gurun yang runtuh, di mana seorang penjelajah harus menghancurkan enam totem retak sementara ular pasir berpatroli di antaranya. Bergerak dengan tombol panah dan tekan Z untuk melempar bumerang yang kembali, yang melumpuhkan ular sementara dan merusak totem, sambil menghindari paku lantai yang menyala sebelum muncul. Batasi versi pertama pada satu arena, dua pola ular, tiga poin kesehatan, dan tombol coba lagi instan.
Buat versi pertamamu yang bisa dimainkan
Bangun di sekitar satu gerakan yang memuaskan
Pilih aksi yang membuat gamemu istimewa: dash yang melewati celah, perisai yang memantulkan bahaya, atau cengkeraman yang menyelamatkan penumpang. Jelaskan bagaimana aksi itu dimulai, berapa lama berlangsung, dan kapan pemain bisa memakainya lagi.
Beri bahaya peringatan yang mudah dibaca
Biarkan pemain melihat ancaman sebelum mengenai mereka. Ubin lantai yang berkedip, musuh yang bersiap menyerang, atau jalur proyektil yang jelas membuat menghindar menjadi keterampilan yang bisa dipelajari. Mulailah dengan dua ancaman yang polanya mudah dibedakan pemain.
Buat menit pertama layak diulang
Minta satu tahap singkat, tujuan yang terlihat, dan mulai ulang cepat. Mainkan sampai selesai untuk memeriksa apakah gerakannya responsif dan kegagalannya masuk akal sebelum menambah musuh atau level yang lebih panjang.
Pertanyaan sebelum membuat
Apa yang sebaiknya ada di prompt game aksi pertamaku?
Sebutkan aksi utama pemain, kontrol untuk melakukannya, satu rintangan, dan cara yang jelas untuk menyelesaikan. Satu rute penyelamatan dengan dash dan dua bahaya sudah memberimu sesuatu yang berguna untuk diuji sebelum merencanakan kampanye.
Bisakah aku membuat game aksi untuk layar sentuh?
Bisa. Jelaskan kontrol sentuhnya secara eksplisit. Misalnya, seret untuk mengarahkan dan lepas untuk dash, atau gunakan pad gerak virtual dengan satu tombol aksi besar. Pastikan target penting tetap terlihat di luar area yang tertutup jari pemain.
Apakah aku perlu menulis kode untuk memulai?
Tidak. Jelaskan idemu dan PlayDrop akan membuat versi pertama yang bisa dimainkan di Studio. Mainkan, lalu jelaskan perubahan berikutnya yang kamu inginkan.
Apakah aku perlu akun, dan berapa biaya pembuatannya?
Kamu perlu masuk sebelum membuat. Pembuatan dan revisi memakai kredit, dan biayanya ditampilkan di kolom prompt sebelum kamu konfirmasi. Memasukkan contoh hanya mengisi kolom prompt; tidak ada yang dimulai sebelum kamu mengirimkannya.


