IlustrasiBuat game simulasi dengan AI
Buat sistem kecil yang bereaksi terhadap pilihan pemain. Tentukan apa yang berubah seiring waktu, tunjukkan konsekuensinya dengan jelas, dan biarkan pemain bereksperimen sampai memahami keseimbangannya.
Contoh ide game
Buat simulasi ekosistem kolam dari atas di mana pemain mengeklik atau mengetuk untuk menambahkan tanaman air, siput, dan ikan kecil. Setiap spesies mengubah kadar oksigen, alga, dan makanan yang ditampilkan pada pengukur sederhana, dan tujuannya menjaga ketiganya tetap seimbang selama lima hari dalam game. Majukan waktu dengan tombol hari berikutnya dan jelaskan apa yang berubah di kolam setiap hari.
Buat simulasi jaringan listrik untuk kota kecil di lembah, di mana pemain mengeklik atau mengetuk enam petak bertanda untuk membangun turbin angin, panel surya, dan baterai. Sinar matahari, angin, dan permintaan malam hari berubah melalui siklus siang-malam yang terlihat, dan generator diesel cadangan menutup kekurangan tetapi mengisi pengukur polusi. Jaga lampu tetap menyala selama tiga hari dalam game tanpa membuat pengukur itu penuh, dengan kontrol jeda dan percepat serta grafik pasokan terhadap permintaan.
Buat simulasi lalu lintas satu persimpangan kecil di mana pemain mengetuk lampu lalu lintas untuk menggantinya bagi mobil, bus, dan sepeda yang datang dari empat arah. Loloskan tiga puluh kendaraan sambil menjaga setiap antrean di bawah batas yang terlihat, dengan kedatangan yang meningkat bertahap. Tampilkan waktu tunggu di atas setiap jalan dan sertakan tombol jeda dan mulai ulang.
Buat versi pertamamu yang bisa dimainkan
Tentukan bagaimana sistem saling terhubung
Sebutkan bagian-bagian sistem dan bagaimana mereka saling memengaruhi: tanaman yang mengubah kadar oksigen, lampu lalu lintas yang menahan arus kendaraan, atau turbin yang bergantung pada angin. Mulailah dengan tiga variabel dan satu tujuan yang bisa dicapai.
Buat waktu dan biaya mudah dipahami
Jelaskan apakah waktu berjalan terus-menerus, per giliran, atau saat pemain memilihnya. Tampilkan biaya dan perkiraan hasil suatu aksi sebelum pemain memutuskannya.
Mainkan dari awal sampai tujuan
Periksa apakah pemain baru bisa pulih dari pilihan yang buruk, mendapat cukup penghasilan untuk lanjut, dan mencapai tujuan tanpa menunggu lama yang membosankan. Ubah satu hadiah atau biaya pada satu waktu agar efeknya jelas.
Pertanyaan sebelum membuat
Seberapa banyak yang perlu kumasukkan di simulasi pertamaku?
Pilih satu lokasi, beberapa variabel, dan tujuan singkat. Kolam dengan tiga spesies atau persimpangan dengan empat antrean sudah cukup untuk menguji apakah keputusannya menarik sebelum sistemnya diperluas.
Bisakah aku meminta progres disimpan?
Bisa, jelaskan dengan tepat apa yang harus tersimpan, seperti koin, item yang terbuka, dan hari saat ini. Uji dengan menutup dan membuka kembali game untuk memastikan hasilnya. Progres yang tersimpan dan progres yang didapat saat pemain pergi adalah fitur yang berbeda, jadi tentukan masing-masing secara terpisah.
Apakah aku perlu menulis kode untuk memulai?
Tidak. Jelaskan idemu dan PlayDrop akan membuat versi pertama yang bisa dimainkan di Studio. Mainkan, lalu jelaskan perubahan berikutnya yang kamu inginkan.
Apakah aku perlu akun, dan berapa biaya pembuatannya?
Kamu perlu masuk sebelum membuat. Pembuatan dan revisi memakai kredit, dan biayanya ditampilkan di kolom prompt sebelum kamu konfirmasi. Memasukkan contoh hanya mengisi kolom prompt; tidak ada yang dimulai sebelum kamu mengirimkannya.


