IlustrasiBuat game bertani dengan AI
Beri pemain sebidang tanah yang bisa dirawat dan ditingkatkan. Mulailah dengan beberapa tanaman dan rutinitas harian yang memuaskan sebelum menambah hewan, toko, atau dunia yang lebih besar.
Contoh ide game
Buat game bertani kecil di pulau melayang di mana pemain menanam tiga sayuran bercahaya orisinal. Gunakan kontrol ketuk untuk menanam, menyiram, dan memanen empat petak, lalu jual hasil panen untuk membeli benih dan satu peningkatan penyiraman. Jaga panen pertama di bawah semenit dan tampilkan setiap tahap pertumbuhan dengan jelas.
Buat game bertani bergiliran di mana seorang tukang kebun merencanakan empat petak untuk memenuhi tiga pesanan pasar dengan tenggat hari berbeda. Wortel butuh satu hari untuk tumbuh, kacang dua, dan bunga tiga, sehingga pemain mengeklik untuk memilih benih dan menyiram petak sebelum menekan Hari Berikutnya. Tampilkan tenggat, biaya benih, dan hadiah setiap pesanan, dan biarkan pemain menjual hasil panen lebihan untuk pulih jika semua koin habis. Buat satu musim empat hari dengan papan pesanan yang jelas menunjukkan tanaman mana yang masih perlu ditanam.
Buat game kebun buah kecil di mana seekor rubah penjaga kebun harus menyerbuki pohon buah yang berbunga dan melindunginya dari embun beku musim semi. Setiap pagi, pemain menyeret dua sarang lebah di antara enam pohon dan memilih dua pohon untuk ditutup, memakai prakiraan cuaca tiga hari yang terlihat sebelum menekan Hari Berikutnya. Lebah menyerbuki bunga terdekat yang tidak tertutup, sedangkan embun beku merusak bunga yang tidak terlindungi; tampilkan efek ini sebelum pemain mengonfirmasi hari. Targetkan memanen buah dari empat pohon pada malam ketiga, dengan urutan cuaca tetap yang bisa diselesaikan dan tombol mulai ulang.
Buat versi pertamamu yang bisa dimainkan
Tentukan siklus tanaman
Pilih apa yang ditanam pemain, bagaimana tanaman tumbuh, dan apa yang berubah karena penyiraman. Beri tahap pertumbuhan perbedaan visual yang jelas agar pemain tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya.
Beri panen sebuah tujuan
Jelaskan bagaimana menjual atau memakai hasil panen membayar benih dan peningkatan. Mulailah dengan ekonomi kecil di mana setiap pembelian punya efek yang terlihat.
Periksa tempo dan pemulihan
Mainkan panen pertama dari awal sampai akhir. Jaga waktu tunggu awal tetap singkat dan pastikan penyiraman yang terlewat atau pembelian yang buruk tidak membuat pemain tidak bisa melanjutkan.
Pertanyaan sebelum membuat
Apakah game bertaniku butuh menunggu secara real-time?
Tidak. Kamu bisa memakai timer pertumbuhan singkat, tombol hari berikutnya, atau pertumbuhan bergiliran. Pilih tempo yang memungkinkan pemain melihat siklus menanam dan memanen secara lengkap saat pengujian.
Apa yang sebaiknya kutambahkan setelah tanaman berfungsi?
Tambahkan satu fitur yang terhubung, seperti pesanan pasar atau ayam yang butuh pakan. Uji bagaimana fitur itu mengubah ekonomi yang ada sebelum memperkenalkan banyak aktivitas baru.
Apakah aku perlu menulis kode untuk memulai?
Tidak. Jelaskan idemu dan PlayDrop akan membuat versi pertama yang bisa dimainkan di Studio. Mainkan, lalu jelaskan perubahan berikutnya yang kamu inginkan.
Apakah aku perlu akun, dan berapa biaya pembuatannya?
Kamu perlu masuk sebelum membuat. Pembuatan dan revisi memakai kredit, dan biayanya ditampilkan di kolom prompt sebelum kamu konfirmasi. Memasukkan contoh hanya mengisi kolom prompt; tidak ada yang dimulai sebelum kamu mengirimkannya.

