IlustrasiBuat game petualangan dengan AI
Beri pemain alasan untuk menjelajah: teman yang hilang, peta aneh, atau penemuan di balik pintu berikutnya. Mulailah dengan satu lokasi di mana menemukan petunjuk mengubah apa yang bisa dilakukan pemain.
Contoh ide game
Buat petualangan eksplorasi tampak atas di mana seorang kartografer muda menyeberangi pulau berkabut untuk menyalakan kembali mercusuarnya. Gunakan tombol panah atau ketuk-untuk-bergerak untuk berjalan, dan isi peta gambar tangan seiring setiap area terungkap, menandai landmark seperti jembatan rusak atau lonceng tua. Penduduk desa memberi arah berdasarkan landmark, bukan dengan panah, sehingga pemain memakai peta untuk menemukan tiga bagian lentera dan jalur menuju mercusuar. Jaga pulau tetap kecil, buat agar tidak mudah tersesat lama, dan selesai saat mercusuar menyala.
Buat petualangan berbasis pilihan di mana kurir bersepeda harus memutuskan siapa yang berhak menerima paket misterius. Sajikan tiga adegan jalan bergambar yang singkat, masing-masing menawarkan dua pilihan dialog atau rute lewat tombol besar yang ramah mouse dan sentuhan. Catat petunjuk yang ditemukan di buku catatan, lalu biarkan pemain memilih di antara tiga penerima, dengan akhir orisinal yang mencerminkan pilihan terakhir dan petunjuk yang ditemukan. Jaga seluruh cerita cukup singkat untuk dimainkan ulang dengan rute berbeda.
Buat petualangan di dalam observatorium mesin jam di mana seorang murid magang harus menyelaraskan ulang tiga teropong sebelum matahari terbit. Biarkan pemain mengeklik ruangan dan menggabungkan lensa, roda gigi, dan peta bintang untuk mengungkap rasi bintang tersembunyi. Sertakan petunjuk lembut untuk setiap puzzle dan pemandangan akhir langit malam yang telah pulih.
Buat versi pertamamu yang bisa dimainkan
Mulai dengan misi yang jelas
Beri karakter satu tujuan dan jelaskan apa yang menghalanginya. Pulau kecil atau beberapa ruangan yang terhubung sudah cukup untuk petualangan yang lengkap.
Hubungkan penemuan dengan aksi
Jelaskan petunjuk, percakapan, atau objek mana yang membuka langkah berikutnya. Buat objek penting menonjol dan jaga dialog cukup singkat untuk diikuti sambil bermain.
Uji seluruh perjalanan
Mainkan dari awal tanpa melewati langkah. Pastikan objek tidak bisa hilang sebelum dibutuhkan dan akhir ceritanya mengikuti pilihan yang kamu buat.
Pertanyaan sebelum membuat
Apakah petualangan butuh dunia terbuka yang luas?
Tidak. Beberapa tempat berkesan dengan petunjuk yang saling terhubung bisa menjadi petualangan yang memuaskan. Tambahkan lebih banyak lokasi setelah misi pertama punya awal dan akhir yang jelas.
Bagaimana cara menjelaskan dialog dan inventaris?
Sebutkan karakter, informasi yang dimiliki masing-masing, dan objek yang bisa dibawa pemain. Jelaskan apa yang berubah saat objek dipakai, jangan meminta inventaris besar tanpa tujuan.
Apakah aku perlu menulis kode untuk memulai?
Tidak. Jelaskan idemu dan PlayDrop akan membuat versi pertama yang bisa dimainkan di Studio. Mainkan, lalu jelaskan perubahan berikutnya yang kamu inginkan.
Apakah aku perlu akun, dan berapa biaya pembuatannya?
Kamu perlu masuk sebelum membuat. Pembuatan dan revisi memakai kredit, dan biayanya ditampilkan di kolom prompt sebelum kamu konfirmasi. Memasukkan contoh hanya mengisi kolom prompt; tidak ada yang dimulai sebelum kamu mengirimkannya.


