IlustrasiBuat game fighting dengan AI
Buat duel di mana setiap jurus punya tujuan. Mulailah dengan dua petarung orisinal, beberapa serangan, dan reaksi yang mudah dibaca, lalu atur timing sampai kemenangan terasa pantas diraih.
Contoh ide game
Buat game pertarungan tampak samping antara dua petinju mesin jam orisinal di ring kecil di atap gedung. Gunakan A/D untuk bergerak, J untuk pukulan cepat, K untuk pukulan berat, dan L untuk bertahan melawan lawan komputer yang mudah dibaca. Mainkan tiga ronde singkat dengan reaksi pukulan yang jelas, bar kesehatan, dan tombol tanding ulang.
Buat duel waktu ramah sentuhan di mana dua penjaga festival orisinal berdiri berhadapan tanpa gerakan bebas. Komputer memberi sinyal setiap serangan yang datang dengan bentuk berwarna: ketuk Jaga untuk persegi biru atau Hindar untuk segitiga oranye, lalu ketuk Serang selama jeda singkat serangan balik. Menanglah dengan mendaratkan lima serangan balik sebelum tiga pertahanan meleset, dengan pola yang makin cepat sedikit demi sedikit dan tombol tanding ulang yang jelas. Gunakan visual bergaya kertas yang dilukis dan peragakan setiap sinyal sebelum duel dimulai.
Buat game fighting arena tampak samping di mana golem batu mencoba menjatuhkan roh angin yang dikendalikan komputer dari tiga platform melayang. Gunakan A/D untuk bergerak, Spasi untuk melompat, J untuk dorongan cepat, dan K untuk hantaman tanah lambat yang mendorong lawan di dekatnya. Setiap pukulan menambah daya lontar alih-alih mengurangi bar kesehatan, dan jatuh dari platform mengurangi satu dari tiga nyawa sebelum kemunculan ulang yang aman. Beri kedua petarung aturan yang sama, beri tanda sebelum serangan roh angin, dan akhiri saat salah satu petarung kehilangan ketiga nyawanya.
Buat versi pertamamu yang bisa dimainkan
Beri setiap jurus tujuan
Mulailah dengan gerakan, satu serangan cepat, satu serangan lebih lambat, dan satu aksi bertahan. Jelaskan untung-ruginya agar pemain punya alasan memilih jurus berbeda, bukan menekan satu tombol berulang.
Tunjukkan kapan serangan bisa kena
Jelaskan jangkauan serangan, ancang-ancang yang terlihat, dan jeda pemulihan setelah meleset. Tambahkan umpan balik jelas untuk pukulan kena atau tertangkis, dan jaga info nyawa serta ronde tetap mudah dibaca.
Periksa keadilan dari kedua sisi
Coba menahan serangan, bertarung di dekat tepi arena, dan bertahan berulang kali. Sesuaikan timing atau jangkauan jika satu pilihan terlalu dominan, lalu pastikan KO dan pertandingan ulang mengatur ulang kedua petarung dengan benar.
Pertanyaan sebelum membuat
Haruskah aku langsung menambahkan kombo?
Mulailah dengan beberapa jurus andal dan pertahanan yang jelas. Kombo berguna ketika tiap serangan sudah punya timing yang mudah dibaca dan tujuan berbeda. Tambahkan kombo singkat nanti dan uji apakah masih memberi lawan ruang untuk merespons.
Bisakah game fighting pertamaku memakai lawan komputer?
Bisa. Jelaskan beberapa perilaku lawan yang mudah dibaca, seperti mendekat, bertahan, dan menyerang setelah jeda. Dengan begitu kamu bisa menyetel duel sebelum menambah multipemain lokal atau online sebagai fitur terpisah.
Apakah aku perlu menulis kode untuk memulai?
Tidak. Jelaskan idemu dan PlayDrop akan membuat versi pertama yang bisa dimainkan di Studio. Mainkan, lalu jelaskan perubahan berikutnya yang kamu inginkan.
Apakah aku perlu akun, dan berapa biaya pembuatannya?
Kamu perlu masuk sebelum membuat. Pembuatan dan revisi memakai kredit, dan biayanya ditampilkan di kolom prompt sebelum kamu konfirmasi. Memasukkan contoh hanya mengisi kolom prompt; tidak ada yang dimulai sebelum kamu mengirimkannya.


