IlustrasiBuat game edukasi dengan AI
Jadikan tujuan belajar bagian dari permainan. Pilih satu keterampilan, beri pemain cara bermakna untuk melatihnya, dan jelaskan kesalahan agar mereka bisa membaik di percobaan berikutnya.
Contoh ide game
Buat game belajar di mana pemain membagi pai bergambar untuk memenuhi pesanan setengah, sepertiga, dan seperempat. Biarkan mereka mengetuk batas irisan dan tampilkan penjelasan visual saat porsinya tidak sesuai pesanan. Sertakan enam tantangan tanpa waktu untuk pemula dan tombol latihan lagi.
Buat game kosakata di mana pemain menyeret kata ke gambar untuk menumbuhkan taman bergambar. Mulai dengan sepuluh benda sehari-hari, tampilkan satu contoh berpandu, dan beri petunjuk lembut setelah pasangan yang salah. Gunakan area sentuh yang besar dan simpan setiap pasangan kata-gambar dalam satu daftar yang bisa diedit.
Buat game belajar pemula di mana pemain menghubungkan baterai, saklar, dan bola lampu untuk melengkapi rangkaian. Biarkan mereka menyeret kabel antar konektor yang bertanda jelas dan jelaskan mengapa lampu tetap mati saat jalurnya terputus. Sertakan tiga tantangan kecil dengan tombol reset dan tanpa timer.
Buat versi pertamamu yang bisa dimainkan
Tentukan satu tujuan belajar
Nyatakan keterampilan, rentang usia pelajar, dan contoh seperti apa respons yang benar. Fokuskan versi pertamamu pada satu konsep.
Ajarkan lewat interaksi
Pilih aktivitas seperti memilah, mencocokkan, atau mengukur yang mengungkapkan konsep itu. Tambahkan contoh sebelum tantangan pertama dan umpan balik yang menjelaskan kesalahan.
Tinjau akurasi dan aksesibilitas
Periksa fakta dan solusi sendiri. Uji ukuran teks, area sentuh, dan tingkat bacaan, dan hindari mewajibkan timer kecuali kecepatan bagian dari tujuan belajar.
Pertanyaan sebelum membuat
Apa bedanya dengan game trivia?
Kuis terutama meminta pemain mengingat jawaban. Game edukasi bisa membiarkan mereka menyusun pecahan, memilah kata, atau menjelajahi sebab-akibat lewat aksi; pilih format yang cocok dengan keterampilannya.
Bisakah aku menyesuaikannya untuk kelas atau pelajaran?
Jelaskan pelajaran dan tingkat kesulitannya dengan contoh yang tidak bersifat pribadi. Tinjau konten hasil buatan untuk akurasi dan kesesuaian, dan hindari menyertakan nama siswa atau informasi pribadi lain di promptmu.
Apakah aku perlu menulis kode untuk memulai?
Tidak. Jelaskan idemu dan PlayDrop akan membuat versi pertama yang bisa dimainkan di Studio. Mainkan, lalu jelaskan perubahan berikutnya yang kamu inginkan.
Apakah aku perlu akun, dan berapa biaya pembuatannya?
Kamu perlu masuk sebelum membuat. Pembuatan dan revisi memakai kredit, dan biayanya ditampilkan di kolom prompt sebelum kamu konfirmasi. Memasukkan contoh hanya mengisi kolom prompt; tidak ada yang dimulai sebelum kamu mengirimkannya.