IlustrasiBuat game platformer dengan AI
Beri pemain lompatan yang layak dikuasai. Mulailah dengan lintasan pendek, satu karakter, dan tujuan yang jelas, lalu atur gerakannya sampai mencapai garis akhir terasa memuaskan.
Contoh ide game
Buat platformer tampak samping tentang kurir ngengat yang melintasi rumah kaca di bawah cahaya bulan untuk mengantar biji yang bercahaya. Gunakan tombol panah untuk bergerak dan Spasi untuk melompat, dengan daun lebar, dua sulur yang bergerak, dan satu checkpoint di tengah satu level pendek. Buat lompatannya longgar dan kembalikan sang kurir ke checkpoint setelah jatuh.
Buat game platformer vertikal ramah sentuhan di mana seekor katak memanjat bagian dalam pohon berongga dengan melompat di antara dua dindingnya. Ketuk atau tekan Spasi untuk melompat ke dinding seberang, dan tahan sebentar untuk lompatan lebih tinggi, sementara bercak getah lengket memperlambat luncuran katak. Buat satu level pendek dengan dua checkpoint dan munculkan kembali katak di checkpoint terakhir setelah jatuh.
Buat platformer ritme satu tombol di mana seekor burung origami berlari otomatis di sepanjang sirkuit kertas menuju menara lonceng. Ketuk atau tekan Spasi untuk melompati duri kertas lipat dan celah yang waktunya disesuaikan dengan irama berulang orisinal, dengan denyut irama yang terlihat agar game tetap bisa dimainkan tanpa suara. Buat satu lintasan pendek yang bisa diselesaikan, dengan checkpoint latihan, lompatan awal yang longgar, dan percobaan ulang instan setelah tabrakan.
Buat versi pertamamu yang bisa dimainkan
Pilih yang membuat gerakan seru
Jelaskan aksi utamanya: lompatan presisi, lompat dinding, atau dash singkat. Sebutkan kontrolnya dan apakah karakter bergerak otomatis; satu ide gerakan yang kuat sudah cukup untuk level pertama.
Ajari dulu sebelum menantang
Mulai dengan tempat aman untuk mencoba kontrol, lalu hadirkan satu rintangan pada satu waktu. Beri platform bergerak jalur yang terlihat dan letakkan checkpoint sebelum rangkaian yang sulit.
Buat setiap percobaan ulang berguna
Mainkan bagian yang sama berkali-kali dan catat mengapa kamu meleset. Sesuaikan tinggi lompatan, ruang mendarat, atau waktu bahaya, lalu pastikan memulai ulang cepat mengembalikanmu ke aksi.
Pertanyaan sebelum membuat
Bisakah platformer memakai kontrol sentuh?
Bisa, kamu dapat meminta kontrol sentuh di prompt. Runner otomatis bisa memakai satu ketukan untuk melompat; karakter yang bergerak bebas membutuhkan kontrol gerak dan lompat yang mudah dijangkau. Uji game di ponsel untuk memeriksa timing dan apakah jarimu menutupi rintangan.
Apa yang sebaiknya ada di prompt platformer pertamaku?
Sebutkan latar, gerakan, kontrol, dan syarat selesai. Tambahkan satu rintangan khas dan jelaskan apa yang terjadi saat pemain jatuh. Level singkat yang lengkap lebih mudah disempurnakan daripada dunia besar dengan beberapa mekanik yang belum selesai.
Apakah aku perlu menulis kode untuk memulai?
Tidak. Jelaskan idemu dan PlayDrop akan membuat versi pertama yang bisa dimainkan di Studio. Mainkan, lalu jelaskan perubahan berikutnya yang kamu inginkan.
Apakah aku perlu akun, dan berapa biaya pembuatannya?
Kamu perlu masuk sebelum membuat. Pembuatan dan revisi memakai kredit, dan biayanya ditampilkan di kolom prompt sebelum kamu konfirmasi. Memasukkan contoh hanya mengisi kolom prompt; tidak ada yang dimulai sebelum kamu mengirimkannya.


