IlustrasiBuat game dunia terbuka dengan AI
Beri pemain tempat yang bisa dijelajahi dengan urutan pilihan mereka sendiri. Mulailah dengan satu lingkungan atau pulau yang hidup, lalu hubungkan landmark-nya lewat aktivitas yang membuat perjalanan terasa berarti.
Contoh ide game
Buat kota pelabuhan 3D kecil di mana seorang kurir bisa berjalan atau mengemudikan gerobak pengantar di antara tiga toko dengan urutan bebas. Gunakan WASD untuk bergerak, E untuk naik atau turun gerobak, dan penanda misi yang jelas untuk mengambil dan mengantar paket. Beri setiap toko landmark yang khas dan sertakan tombol pemulihan jika gerobak tersangkut.
Buat game eksplorasi pulau tampak atas di mana pemain mengetuk tujuan atau mengklik untuk berjalan antara pantai, hutan, dan mercusuar tua. Temukan lima tanaman unik dengan urutan bebas dan catat di jurnal lapangan sederhana untuk menyelesaikan ekspedisi. Jaga pulaunya tetap kecil, gunakan jalur yang mudah dibaca, dan biarkan pemain mengunjungi ulang setiap lokasi dengan bebas.
Buat game eksplorasi kota orang ketiga yang ringkas di mana seorang tukang reparasi memulihkan tiga menara radio atap dengan urutan bebas. Gunakan tombol panah untuk bergerak, Spasi untuk melompat, dan E untuk memperbaiki, dengan tangga dan jembatan yang menghubungkan lima gedung berwarna-warni. Buat menara yang aktif terlihat dari jauh dan kembalikan pemain dengan aman ke permukaan jalan setelah jatuh.
Buat versi pertamamu yang bisa dimainkan
Bangun tempat dengan landmark yang jelas
Pilih area ringkas dengan beberapa tujuan yang mudah diingat. Jelaskan jalan, jalur, atau garis pandang yang membantu pemain menemukan arah tanpa memerlukan peta besar yang kosong.
Hubungkan gerakan dengan aktivitas
Beri pemain alasan untuk bepergian, seperti pengiriman, penemuan, atau misi singkat. Tentukan apakah mereka menjelajah dengan berjalan kaki, berkendara, atau keduanya, dan jelaskan cara berganti kontrol.
Jelajahi di luar rute yang dirancang
Capai tujuan dengan urutan berbeda, tinggalkan misi di tengah jalan, dan uji tepi peta. Pastikan pemain bisa keluar saat tersangkut dan tetap paham apa yang harus dilakukan selanjutnya.
Pertanyaan sebelum membuat
Apakah game dunia terbuka butuh peta yang sangat besar?
Tidak. Kebebasan memilih ke mana pergi lebih penting daripada ukuran peta. Area kecil dengan beberapa rute dan aktivitas bermakna memberimu sesuatu yang utuh untuk diuji sebelum menambah lingkungan atau wilayah lain.
Bisakah aku memasukkan berjalan kaki, berkendara, dan misi?
Kamu bisa menjelaskan ketiganya, tetapi mulailah dengan satu kendaraan dan beberapa misi singkat. Tentukan cara naik dan turun kendaraan, bagaimana tujuan dilacak, dan apa yang terjadi jika misi terhenti.
Apakah aku perlu menulis kode untuk memulai?
Tidak. Jelaskan idemu dan PlayDrop akan membuat versi pertama yang bisa dimainkan di Studio. Mainkan, lalu jelaskan perubahan berikutnya yang kamu inginkan.
Apakah aku perlu akun, dan berapa biaya pembuatannya?
Kamu perlu masuk sebelum membuat. Pembuatan dan revisi memakai kredit, dan biayanya ditampilkan di kolom prompt sebelum kamu konfirmasi. Memasukkan contoh hanya mengisi kolom prompt; tidak ada yang dimulai sebelum kamu mengirimkannya.

