IlustrasiBuat game olahraga dengan AI
Bangun di sekitar momen yang membuat olahraga memuaskan: menilai tembakan, menempatkan batu, atau mengatur waktu pengembalian bola. Buat kontrolnya mudah dipelajari, lalu gunakan skor dan pertandingan singkat untuk menghargai peningkatan.
Contoh ide game
Buat game panahan ramah sentuhan di lapangan sasaran ngarai dengan lima tembakan per ronde. Seret ke belakang dari busur untuk mengatur tenaga dan arah, lalu lepas untuk menembak sepanjang busur bidik yang terlihat dan dipengaruhi panah angin yang ditampilkan sebelum setiap tembakan. Beri sepuluh, enam, atau tiga poin untuk tiga cincin sasaran dan nol jika meleset, menang di tiga puluh poin, dengan layar hasil yang menawarkan ronde baru.
Buat game kurling dari atas di mana satu pemain melawan lawan komputer dengan masing-masing empat batu. Seret dari sebuah batu untuk mengatur arah dan kekuatan luncurnya, lalu lepas; batu melambat di atas es dan bisa mendorong batu sebelumnya. Pemain bergantian melempar, dimulai dari komputer; batu yang keluar dari lintasan disingkirkan, dan hanya batu yang menyentuh cincin sasaran yang bisa mencetak skor. Setelah delapan lemparan, hanya pihak dengan batu terdekat ke pusat sasaran yang mendapat satu poin untuk setiap batunya yang lebih dekat daripada batu terdekat lawan, dengan jarak yang persis sama dihitung seri, dan sediakan tombol untuk bermain lagi.
Buat game voli pantai tampak samping dengan satu pemain melawan satu lawan komputer di satu lapangan. Gunakan A dan D untuk bergerak, W untuk melompat, dan Spasi untuk memukul bola di dekatnya, dengan bayangan sederhana yang terlihat untuk membantu menilai posisinya. Setiap pihak hanya boleh memukul bola satu kali sebelum bola harus melewati net; bola yang mendarat di luar garis dihitung sebagai kesalahan pihak yang terakhir menyentuhnya. Beri poin ke pihak lain saat bola mendarat di sisi lapangan seorang pemain, biarkan pihak yang mencetak poin melakukan servis berikutnya dengan Spasi atau servis otomatis oleh komputer, dan akhiri pertandingan saat salah satu pihak mencapai lima poin.
Buat versi pertamamu yang bisa dimainkan
Mulai dari satu kejadian yang dikenal
Pilih percobaan penalti, ronde menembak sasaran, atau reli singkat, bukan satu musim penuh. Tentukan di mana pemain memulai, apa yang dikendalikan, dan bagaimana satu percobaan berakhir. Jaga versi pertama tetap fokus pada keterampilan yang ingin dilatih pemain.
Samakan input dan hasilnya
Jelaskan bagaimana bidikan, tenaga, dan waktu memengaruhi bola atau peralatan. Seretan yang lebih panjang bisa menambah kekuatan tembakan, sedangkan melepas pada waktu yang salah mengubah arah. Tampilkan umpan balik yang cukup agar pemain paham mengapa percobaan berikutnya berbeda.
Tuliskan aturan skornya
Tentukan apa yang menghasilkan poin, apa yang dihitung sebagai pelanggaran atau meleset, dan tepatnya kapan pertandingan selesai. Sertakan cara menyelesaikan hasil seri. Mainkan satu ronde penuh untuk memastikan reset, perubahan skor, dan hasil akhir semuanya sesuai aturan itu.
Pertanyaan sebelum membuat
Bisakah aku mulai dengan olahraga selain sepak bola atau balap?
Bisa. Jelaskan peralatan, area bermain, kontrol, dan skor untuk olahraga yang kamu inginkan. Tantangan sasaran atau pertandingan satu lawan satu yang singkat memberimu cara yang terjangkau untuk menguji keterampilan intinya sebelum menambahkan tim atau turnamen.
Bagaimana membuat kontrol game olahraga berfungsi di ponsel?
Gunakan gestur dengan hasil yang jelas, seperti menyeret untuk membidik dan melepas untuk menembak. Untuk game yang banyak bergerak, minta pad virtual dan tombol aksi besar. Pastikan indikator tenaga dan area bermain tetap terlihat saat jari menyentuh layar.
Apakah aku perlu menulis kode untuk memulai?
Tidak. Jelaskan idemu dan PlayDrop akan membuat versi pertama yang bisa dimainkan di Studio. Mainkan, lalu jelaskan perubahan berikutnya yang kamu inginkan.
Apakah aku perlu akun, dan berapa biaya pembuatannya?
Kamu perlu masuk sebelum membuat. Pembuatan dan revisi memakai kredit, dan biayanya ditampilkan di kolom prompt sebelum kamu konfirmasi. Memasukkan contoh hanya mengisi kolom prompt; tidak ada yang dimulai sebelum kamu mengirimkannya.


