IlustrasiBuat action RPG dengan AI
Gabungkan pertarungan real-time dengan alasan untuk menjadi lebih kuat. Mulailah dengan satu pahlawan, satu misi singkat, dan satu peningkatan yang mengubah rasa pertarungan, lalu kembangkan dari petualangan yang sudah bisa dimainkan.
Contoh ide game
Buat action RPG dari atas tentang seorang penjaga kebun buah yang membersihkan tiga rumpun pohon yang terserang hama demi menyelamatkan panen desa. Gunakan WASD untuk bergerak, J untuk pukulan singkat dengan pengait pemangkas, dan Spasi untuk menghindar dari dua jenis makhluk berduri dengan peringatan serangan yang terlihat. Sertakan titik kembali di desa dan satu hadiah misi yang memperlebar pukulan menjadi busur pendek.
Buat action RPG ramah sentuhan di mana seorang penjaga terumbu dan rekan kepiting merebut kembali lonceng pasang yang dicuri dari satu terumbu kecil. Gunakan pad virtual untuk bergerak, tombol besar untuk menembakkan pulsa air, dan ketukan di tanah untuk memerintahkan kepiting menjaga suatu posisi. Kepiting menahan proyektil lambat dan mengalihkan perhatian musuh berlapis baja, sehingga penjaga bisa menyerang punggung mereka yang terbuka. Setelah dua pertemuan singkat, pilih cangkang kepiting yang lebih kuat atau pulsa air yang lebih cepat sebelum menghadapi penjaga terakhir lonceng itu.
Buat action RPG tampak atas di mana seorang ahli herbal melindungi perkemahan gunung dengan memadukan sihir biji dan angin. Gunakan tombol panah untuk bergerak, Z untuk mengikat makhluk batu dengan biji, dan X untuk melepas angin: angin mendorong makhluk yang belum terikat, tetapi menyebarkan sulur dari makhluk yang terikat ke musuh di dekatnya. Mulai dengan satu pertemuan singkat yang hanya memakai biji, buka angin sebagai hadiah misi, lalu gunakan kedua sihir untuk mempertahankan tiga petak herbal di pertemuan akhir. Beri sihir jeda pengisian yang terlihat, serangan musuh yang ditandai jelas, dan mulai ulang dari perkemahan setelah kalah.
Buat versi pertamamu yang bisa dimainkan
Hubungkan pertarungan dengan misi
Beri sang pahlawan alasan konkret untuk menghadapi bahaya, seperti membuka kembali tambang yang kebanjiran atau menemukan murid yang hilang. Satu rute singkat dengan satu pertemuan musuh dan titik kembali sudah cukup untuk membangun petualangannya.
Pilih set tempur yang mudah dikelola
Mulailah dengan satu serangan, satu gerakan bertahan, dan dua perilaku musuh. Tentukan kamera dan kontrol, lalu uji jangkauan serangan, waktu pemulihan, dan peringatan musuh sebelum menambah bar kemampuan yang besar.
Buat peningkatan pertama berarti
Biarkan misi yang selesai meningkatkan sesuatu yang bisa dirasakan pemain: perisai yang lebih lebar, dash yang lebih jauh, atau target kedua untuk sihir. Minta satu pilihan yang jelas, bukan puluhan statistik perlengkapan di versi pertama.
Pertanyaan sebelum membuat
Apa bedanya action RPG dengan RPG berbasis giliran?
Pertarungan action RPG berlangsung real-time: posisi, waktu, dan gerakan penting saat musuh beraksi. Promptmu sebaiknya menjelaskan kontrol itu serta misi dan peningkatan karakter yang menjadikannya sebuah RPG.
Seberapa banyak dunia yang perlu kusertakan di awal?
Mulailah dengan satu pusat, satu rute tempur singkat, dan satu hadiah misi. Setelah putaran itu berjalan, perluas satu area demi satu area. Peta raksasa atau sistem inventaris yang dalam tidak akan memperbaiki pertarungan yang masih sulit dibaca.
Apakah aku perlu menulis kode untuk memulai?
Tidak. Jelaskan idemu dan PlayDrop akan membuat versi pertama yang bisa dimainkan di Studio. Mainkan, lalu jelaskan perubahan berikutnya yang kamu inginkan.
Apakah aku perlu akun, dan berapa biaya pembuatannya?
Kamu perlu masuk sebelum membuat. Pembuatan dan revisi memakai kredit, dan biayanya ditampilkan di kolom prompt sebelum kamu konfirmasi. Memasukkan contoh hanya mengisi kolom prompt; tidak ada yang dimulai sebelum kamu mengirimkannya.


