IlustrasiBuat game 3D dengan AI
Beri idemu dunia yang bisa dijelajahi pemain. Mulailah dengan adegan kecil dan tujuan yang jelas, lalu manfaatkan kamera, kedalaman, dan gerakan agar menjelajahi ruang itu terasa menyenangkan.
Contoh ide game
Buat game eksplorasi 3D orang ketiga di satu pulau melayang yang penuh warna, di mana mengumpulkan lima kristal angin membuka portal pulang. Gunakan WASD untuk bergerak, seret untuk memutar kamera, dan Spasi untuk melompat, dengan kemunculan ulang yang jelas setelah jatuh. Beri pulau bentuk-bentuk tebal yang bergaya dan cegah kamera menyembunyikan karakter di balik pemandangan.
Buat game kelereng 3D dengan kamera miring yang tetap, di mana pemain menyeret di layar atau memakai tombol panah untuk menggulirkan kelereng melewati taman miniatur. Kumpulkan tiga bintang kaca dan capai mangkuk finis biru sambil menghindari lubang yang ditandai jelas. Buat satu lintasan pendek dengan jalur lebar, kontrol mulai ulang, dan visual lembut seperti mainan kayu.
Buat game petualangan teka-teki 3D orang pertama di sebuah museum kecil yang diterangi bulan, dengan WASD untuk bergerak, mouse untuk melihat, dan E untuk berinteraksi. Pemain harus memutar tiga patung agar cocok dengan simbol yang ditemukan pada lukisan di dekatnya untuk membuka pintu depan. Buat suasananya tenang, buat objek interaktif mudah dikenali, dan sertakan cara yang jelas untuk menjeda dan melepas mouse.
Buat versi pertamamu yang bisa dimainkan
Pilih kamera dan kontrol
Tentukan sudut pandang orang pertama, orang ketiga, atau tetap. Jelaskan cara pemain bergerak, melihat sekeliling, dan berinteraksi, termasuk kontrol sentuh jika ponsel termasuk audiensmu.
Beri ruang itu tujuan
Jelaskan satu tempat ringkas dan tujuan yang memanfaatkan tata letaknya. Pulau kecil, bengkel, atau lintasan rintangan memberi cukup ruang untuk menguji ide sebelum meminta dunia yang besar.
Periksa gerakan dari segala sudut
Coba sudut, ruang sempit, jatuh, dan interaksi di dekat dinding. Uji di perangkat yang ingin kamu dukung dan minta objek lebih sedikit atau efek lebih sederhana jika gerakan terasa berat.
Pertanyaan sebelum membuat
Haruskah aku mulai dengan kontrol orang pertama atau orang ketiga?
Orang pertama memusatkan perhatian pada apa yang dilihat dan disentuh pemain; orang ketiga membuat posisi dan gerakan karakter terlihat. Pilih sudut pandang yang mendukung aksi utamamu, lalu uji kameranya di adegan kecil sebelum membangun area lain.
Bisakah aku membuat game 3D untuk ponsel?
Kamu bisa meminta kontrol yang ramah ponsel dan adegan yang ringkas. Jelaskan cara kerja gerakan sentuh dan kontrol kamera, jaga tombol penting tetap terjangkau, dan uji di ponsel sebelum berasumsi pengalaman desktop akan berjalan baik di sana.
Apakah aku perlu menulis kode untuk memulai?
Tidak. Jelaskan idemu dan PlayDrop akan membuat versi pertama yang bisa dimainkan di Studio. Mainkan, lalu jelaskan perubahan berikutnya yang kamu inginkan.
Apakah aku perlu akun, dan berapa biaya pembuatannya?
Kamu perlu masuk sebelum membuat. Pembuatan dan revisi memakai kredit, dan biayanya ditampilkan di kolom prompt sebelum kamu konfirmasi. Memasukkan contoh hanya mengisi kolom prompt; tidak ada yang dimulai sebelum kamu mengirimkannya.


