IllustrationSkapa ett actionspel med AI
En snabb undanmanöver, en väl tajmad attack eller en hårfin flykt kan bära ett helt actionspel. Beskriv rörelsen som spelarna kommer att tycka om att upprepa och ge dem en tydlig utmaning att bemästra.
Exempel på promptar
Skapa ett actionspel uppifrån där en räddningspilot räddar tre strandsatta mekaniker från en sönderfallande himmelshamn. Använd WASD för att röra dig och mellanslag för att rusa över markerade luckor, med varningslampor innan golvpaneler faller. Rör vid en mekaniker för att plocka upp den och bär tillbaka den till landningszonen. Gör en kompakt bana med en säker landningszon, en räddningsräknare och en snabb omstart efter ett fall.
Gör ett touchvänligt actionspel där en humla försvarar kupans ingång mot getingar på en enda skärm. Dra för att flyga och tryck på en stor surrknapp för att bedöva alla getingar i närheten, med en väntetid på två sekunder som visas på knappen. Getingarna blinkar innan de störtdyker; överlev tre korta vågor utan att låta fem nå kupan och visa sedan poängen och en snabb omstart.
Skapa ett actionspel uppifrån i ett förfallet öknentempel där en upptäcktsresande måste krossa sex sprukna totempålar medan sandormar patrullerar mellan dem. Rör dig med piltangenterna och tryck på Z för att kasta en bumerang som kommer tillbaka, bedövar ormar och skadar totempålarna, medan du undviker golvpiggar som lyser innan de reser sig. Håll den första versionen till en arena, två ormmönster, tre hälsopoäng och en knapp för omedelbart nytt försök.
Skapa din första spelbara version
Bygg kring en tillfredsställande rörelse
Välj handlingen som gör ditt spel särpräglat: en rusning som tar sig över luckor, en sköld som reflekterar faror eller ett grepp som räddar en passagerare. Beskriv hur den startar, hur länge den varar och när spelarna kan använda den igen.
Ge faran en lättläst varning
Låt spelarna se ett hot innan det träffar. En blinkande golvplatta, en fiende som tar sats eller en tydlig projektilbana gör att undvikande blir en färdighet som går att lära sig. Börja med två hot vars mönster spelarna kan skilja åt.
Gör den första minuten värd att spela om
Be om en kort bana, ett synligt mål och en snabb omstart. Spela igenom den för att se om rörelserna känns responsiva och om misslyckanden är begripliga innan du lägger till fler fiender eller längre banor.
Frågor innan du skapar
Vad ska min första prompt för ett actionspel innehålla?
Ange spelarens huvudhandling, kontrollen som utför den, ett hinder och ett tydligt sätt att ta sig i mål. En enda räddningsväg med en rusning och två faror ger dig något användbart att testa innan du planerar en kampanj.
Kan jag göra ett actionspel för pekskärmar?
Ja – beskriv touchkontrollerna uttryckligen. Till exempel kan man dra för att styra och släppa för att rusa, eller använda en virtuell rörelseplatta med en stor handlingsknapp. Håll viktiga mål synliga utanför området som spelarens fingrar täcker.
Behöver jag kunna programmera för att komma igång?
Nej. Beskriv din idé så bygger PlayDrop en första spelbar version i Studio. Spela den och beskriv sedan nästa ändring du vill göra.
Behöver jag ett konto, och vad kostar det att skapa?
Du loggar in innan du skapar. Skapande och ändringar använder krediter, och kostnaden visas i skapafältet innan du bekräftar. Att infoga ett exempel fyller bara i skapafältet; ingenting startar förrän du skickar.


