IllustrationSkapa ett pedagogiskt spel med AI
Gör lärandemålet till en del av leken. Välj en färdighet, ge spelarna ett meningsfullt sätt att öva den och förklara misstag så att de kan bli bättre nästa gång.
Exempel på promptar
Skapa ett lärospel där spelarna delar illustrerade pajer för att fylla beställningar på halvor, tredjedelar och fjärdedelar. Låt dem trycka på skivornas gränser och visa en visuell förklaring när portionerna inte stämmer med beställningen. Inkludera sex utmaningar utan tidsgräns för nybörjare och en knapp för att öva igen.
Skapa ett ordförrådsspel där spelarna drar ord till bilder för att få en illustrerad trädgård att växa. Börja med tio vardagsföremål, visa ett guidat exempel och ge en vänlig ledtråd efter en felmatchning. Använd stora tryckytor och håll varje ord-bild-par i en redigerbar lista.
Skapa ett lärospel för nybörjare där spelarna kopplar ett batteri, en strömbrytare och en glödlampa för att sluta en krets. Låt dem dra sladdar mellan tydligt markerade kontakter och förklara varför lampan förblir släckt när vägen är bruten. Inkludera tre små utmaningar med en återställningsknapp och ingen timer.
Skapa din första spelbara version
Namnge ett lärandemål
Ange färdigheten, elevernas åldersspann och exempel på hur ett rätt svar ser ut. Låt din första version fokusera på ett begrepp.
Undervisa genom interaktion
Välj en aktivitet som att sortera, para ihop eller mäta som uttrycker begreppet. Lägg till ett exempel före den första utmaningen och återkoppling som förklarar misstag.
Granska korrekthet och tillgänglighet
Kontrollera fakta och lösningar själv. Testa textstorlek, tryckytor och läsnivå, och undvik att kräva en timer om inte hastighet ingår i lärandemålet.
Frågor innan du skapar
Hur skiljer sig det här från ett frågesportspel?
Ett quiz ber främst spelarna att minnas svar. Ett pedagogiskt spel kan låta dem bygga bråk, sortera ord eller utforska orsak och verkan genom handlingar; välj det format som passar färdigheten.
Kan jag anpassa det till en klass eller lektion?
Beskriv lektionen och svårighetsgraden med opersonliga exempel. Granska det genererade innehållet för korrekthet och lämplighet och undvik att ta med elevnamn eller annan privat information i din prompt.
Behöver jag kunna programmera för att komma igång?
Nej. Beskriv din idé så bygger PlayDrop en första spelbar version i Studio. Spela den och beskriv sedan nästa ändring du vill göra.
Behöver jag ett konto, och vad kostar det att skapa?
Du loggar in innan du skapar. Skapande och ändringar använder krediter, och kostnaden visas i skapafältet innan du bekräftar. Att infoga ett exempel fyller bara i skapafältet; ingenting startar förrän du skickar.