IllustrationSkapa ett oändligt löpspel med AI
Håll spelarna i rörelse med en enkel handling och en tydlig bild av vad som kommer härnäst. Börja med en kort uppsättning testade hindermönster innan du lägger till mer fart, belöningar eller variation.
Exempel på promptar
Skapa ett löpspel med tre filer om en ekorre som levererar brev genom en originell höstskog. Låt spelarna svepa åt vänster eller höger eller trycka på vänster- och högerpilen för att byta fil, och svepa uppåt eller trycka på upppilen för att hoppa över rötter medan de samlar ekollon. Använd tydligt åtskilda hinder, gradvis ökande fart och en snabb omstart efter en kollision.
Skapa ett löpspel i sidovy där en originell robotkurir springer automatiskt över neonupplysta tak. Tryck på skärmen eller mellanslag för att hoppa, med ett andra tryck för en kort boost i luften och glödande paket att samla. Håll varje gap nåbart och visa distans och bästa poäng efter varje omgång.
Skapa ett oändligt löparspel på en flod där en upptäckares bräda driver framåt automatiskt, och spelarna håller in mellanslag eller rör vid skärmen för att paddla bakåt och sakta ner, och släpper för att öka farten. Svängande grenar och stängande stockportar öppnas och stängs i en jämn rytm, så utmaningen är att välja när man ska bromsa och när man ska rusa igenom. Samla snäckor för poäng, börja med en lugn inledning, låt strömmen gradvis bli starkare och avsluta rundan efter tre träffar med en snabb omstart.
Skapa din första spelbara version
Välj rörelsereglerna
Bestäm om spelaren byter fil, hoppar eller glider. Ange kontrollerna och håll den första versionen till en eller två handlingar.
Designa rättvisa hindermönster
Beskriv varningsavståndet och vilka vägar som måste förbli öppna. Återanvänd en liten uppsättning testade mönster innan du lägger till slumpmässiga kombinationer.
Justera en hel omgång
Kontrollera inledande tempo, fartökningar, poängsättning och omstart. Testa på en mobil om touch stöds, särskilt upprepade svep och hopp.
Frågor innan du skapar
Hur gör jag slumpmässiga hinder rättvisa?
Be om testade mönster med minst en säker väg och tillräckligt med tid att ta sig dit. Undvik att placera en ny fara direkt efter en landning eller ett filbyte utan chans att reagera.
Betyder oändlig att banan behöver oändligt mycket innehåll?
Nej. En första version kan kombinera en liten uppsättning återanvändbara sektioner. Fokusera på mjuka övergångar och rättvist tempo innan du lägger till mer kuliss och fler hinder.
Behöver jag kunna programmera för att komma igång?
Nej. Beskriv din idé så bygger PlayDrop en första spelbar version i Studio. Spela den och beskriv sedan nästa ändring du vill göra.
Behöver jag ett konto, och vad kostar det att skapa?
Du loggar in innan du skapar. Skapande och ändringar använder krediter, och kostnaden visas i skapafältet innan du bekräftar. Att infoga ett exempel fyller bara i skapafältet; ingenting startar förrän du skickar.


