IllustrationSkapa ett arkadspel med AI
Bygg ett spel som folk förstår på några sekunder och vill prova igen. Välj en handling, låt framgång kännas tydlig och låt svårigheten växa utan att dölja reglerna.
Exempel på promptar
Skapa ett mobilt arkadspel där spelarna drar en liten båt i sidled för att fånga fallande lyktor och undvika regnmoln. Seglet byter färg var tionde sekund: matchande lyktor ger poäng, medan fel färg eller moln kostar ett av tre hjärtan. Öka fallhastigheten gradvis, visa segelfärgen som kommer härnäst och avsluta när alla hjärtan är förlorade.
Skapa ett neonarkadspel där ett racket studsar en komet genom en liten uppsättning glödande kristaller. Använd musrörelse eller touchdragning för att styra racketet, med tre liv och tydlig poängåterkoppling. Gör en finslipad bana med förutsägbara studsar och en snabb omstart.
Skapa ett arkadspel med en knapp där ett pappersflygplan stiger medan spelaren håller in mellanslag eller rör vid skärmen och faller när man släpper. Led det mellan antenner på hustak medan du samlar kuvert för poäng. Använd en förlåtande inledning, synliga hinder och ett omedelbart nytt försök efter en krasch.
Skapa din första spelbara version
Välj en huvudhandling
Välj att fånga, undvika, studsa eller styra. Beskriv hur spelaren kontrollerar den och vad som ger poäng.
Bygg en lättläst utmaning
Gör faror visuellt skilda från belöningar. Öka farten eller lägg till ett hinder i taget i stället för att ändra alla regler på en gång.
Gör det enkelt att spela igen
Håll poängen synlig, förklara varför en omgång tog slut och låt spelaren starta om snabbt. Testa om de första omgångarna är välkomnande och de senare förblir möjliga.
Frågor innan du skapar
Vad kännetecknar ett bra första arkadspel?
En handling med omedelbar återkoppling räcker. En fångare, en studsande boll eller en kort hinderbana låter dig lägga tiden på att justera rörelse och poängsättning i stället för att bygga många system.
Hur undviker jag orättvis svårighet?
Beskriv den minsta varningstid och det utrymme som behövs för att undvika en fara. Spela upprepade omgångar och ta bort kombinationer som inte lämnar något giltigt drag för spelaren.
Behöver jag kunna programmera för att komma igång?
Nej. Beskriv din idé så bygger PlayDrop en första spelbar version i Studio. Spela den och beskriv sedan nästa ändring du vill göra.
Behöver jag ett konto, och vad kostar det att skapa?
Du loggar in innan du skapar. Skapande och ändringar använder krediter, och kostnaden visas i skapafältet innan du bekräftar. Att infoga ett exempel fyller bara i skapafältet; ingenting startar förrän du skickar.


