IllustrationSkapa ett överlevnadsspel med AI
Förvandla begränsade förråd till intressanta val. Ge spelarna en plats att utforska, ett hot att förbereda sig inför och ett tydligt första överlevnadsmål innan du utökar tillverkningssystemet eller världen.
Exempel på promptar
Skapa ett överlevnadsspel på en ö uppifrån där spelarna trycker eller klickar för att samla drivved, löv och frukt innan en storm kommer. Tillverka ett skydd och lagra tillräckligt med mat för att överleva en natt, med tydliga receptkostnader och en synlig stormtimer. Använd en liten ö och låt spelarna starta om med samma rättvisa resursfördelning.
Skapa ett 2D-överlevnadsspel vid en snöig radiostation där piltangenterna flyttar en strandsatt upptäckare och E samlar förnödenheter. Håll en ugn brinnande och reparera en antenn före nattens inbrott med hjälp av ved, bränsledunkar och koppartråd som finns runt stationen. Låt värmen sjunka utomhus, visa värme och reparationsframsteg tydligt och gör den första sessionen till en kort balans mellan att utforska och återvända till tryggheten.
Skapa ett kompakt överlevnadsspel på ett igenvuxet hustak där WASD flyttar en trädgårdsmästare som samlar vatten, frön och skrot. Bygg en regnuppsamlare och odla tillräckligt med mat för tre dagar medan du väljer när vattnet ska användas på grödorna. Låt dagen gå först när spelaren väljer det och visa resultatet av varje recept innan tillverkning.
Skapa din första spelbara version
Bestäm det första överlevnadsmålet
Välj ett kort mål, till exempel att överleva en natt eller reparera ett skydd. Begränsa den första versionen till några få behov och gör deras effekter synliga innan de blir farliga.
Koppla insamling till användbara val
Lista ett litet antal resurser och recept med tydliga syften. Låt spelarna välja mellan omedelbar säkerhet och förberedelser på längre sikt utan att behöva ett stort förråd av nästan identiska föremål.
Kontrollera om starten kan bli ovinnbar
Prova att använda förråden dåligt, missa en resurs och gå in i fara tidigt. Kontrollera att viktiga föremål förblir nåbara, att tillverkningskostnaderna är begripliga och att ett nytt försök börjar rättvist.
Frågor innan du skapar
Hur många överlevnadssystem ska jag be om först?
Börja med ett huvudhot och några resurser. Till exempel räcker kyla, ved och en lägereld för att skapa en meningsfull överlevnadsloop för en natt. Lägg till hunger, strid eller mer tillverkning först när den första loopen fungerar bra.
Ska min överlevnadsvärld genereras slumpmässigt?
En liten designad karta gör det lättare att kontrollera resursplacering och svårighetsgrad. Slumpmässiga världar kan komma senare, med tester av att viktiga material och säkra startområden finns i varje ny omgång.
Behöver jag kunna programmera för att komma igång?
Nej. Beskriv din idé så bygger PlayDrop en första spelbar version i Studio. Spela den och beskriv sedan nästa ändring du vill göra.
Behöver jag ett konto, och vad kostar det att skapa?
Du loggar in innan du skapar. Skapande och ändringar använder krediter, och kostnaden visas i skapafältet innan du bekräftar. Att infoga ett exempel fyller bara i skapafältet; ingenting startar förrän du skickar.


