IllustrationSkapa ett spel med öppen värld med AI
Ge spelarna en plats de kan utforska i sin egen ordning. Börja med ett livligt kvarter eller en ö och koppla sedan ihop dess landmärken med aktiviteter som gör resorna värda mödan.
Exempel på promptar
Skapa en liten 3D-hamnstad där ett bud kan gå eller köra en leveranskärra mellan tre butiker i valfri ordning. Använd WASD för att röra dig, E för att stiga in i eller lämna kärran och tydliga uppdragsmarkörer för att hämta och leverera paket. Ge varje butik ett särskiljande landmärke och inkludera en återställningsknapp om kärran fastnar.
Skapa ett utforskarspel uppifrån på en ö där spelarna trycker på en destination eller klickar för att gå mellan en strand, en skog och en gammal fyr. Upptäck fem ovanliga växter i valfri ordning och anteckna dem i en enkel fältjournal för att slutföra expeditionen. Håll ön liten, använd lättlästa stigar och låt spelarna fritt återvända till varje plats.
Skapa ett kompakt utforskarspel i tredjepersonsvy i en stad där en reparatör återställer tre radiomaster på hustak i valfri ordning. Använd piltangenterna för att röra dig, mellanslag för att hoppa och E för att reparera, med stegar och broar som förbinder fem färgglada byggnader. Gör den aktiva masten synlig på avstånd och för spelaren säkert tillbaka till gatunivå efter ett fall.
Skapa din första spelbara version
Bygg en plats med tydliga landmärken
Välj ett kompakt område med några minnesvärda mål. Beskriv vägar, stigar eller siktlinjer som hjälper spelarna att hitta rätt utan att behöva en stor tom karta.
Koppla rörelse till aktiviteter
Ge spelarna anledningar att resa, till exempel leveranser, upptäckter eller korta uppdrag. Bestäm om de utforskar till fots, i ett fordon eller båda, och förklara hur de byter kontroller.
Utforska bortom den tänkta vägen
Ta dig an målen i en annan ordning, lämna ett uppdrag halvvägs och testa kartans kanter. Kontrollera att spelaren kan ta sig ur en fastkörd situation och ändå förstår vad som ska göras härnäst.
Frågor innan du skapar
Behöver ett spel med öppen värld en jättekarta?
Nej. Friheten att välja vart man ska gå betyder mer än kartans storlek. Ett litet område med flera vägar och meningsfulla aktiviteter ger dig något komplett att testa innan du lägger till fler kvarter eller regioner.
Kan jag inkludera att gå, köra och uppdrag?
Du kan beskriva alla tre, men börja med ett fordon och några korta uppdrag. Ange hur man går in i och lämnar fordonet, hur målen spåras och vad som händer om ett uppdrag avbryts.
Behöver jag kunna programmera för att komma igång?
Nej. Beskriv din idé så bygger PlayDrop en första spelbar version i Studio. Spela den och beskriv sedan nästa ändring du vill göra.
Behöver jag ett konto, och vad kostar det att skapa?
Du loggar in innan du skapar. Skapande och ändringar använder krediter, och kostnaden visas i skapafältet innan du bekräftar. Att infoga ett exempel fyller bara i skapafältet; ingenting startar förrän du skickar.

