IllustrationSkapa ett sandlådespel med AI
Ge spelarna några verktyg och utrymme att experimentera. Börja med en liten värld där byggande eller förändring ger ett tydligt resultat och utöka sedan möjligheterna när grunderna känns bra.
Exempel på promptar
Skapa en liten kreativ 3D-sandlåda på en flytande ö där spelarna bygger med block av gräs, trä och sten med obegränsat material. Använd WASD för att utforska, musen för att titta och vänsterklick för att placera, högerklick för att ta bort och 1–3 för att välja block, med en synlig förhandsvisning av placeringen. Låt Escape pausa och frigöra musen. Lägg till ett återställningsalternativ och en enkel valfri utmaning att bygga en bro mellan två trädgårdsplattformar.
Skapa en isometrisk sandlåda där spelarna trycker eller klickar på ett rutnät för att placera stigar, hus, träd och dammar i en liten originell by. Visa en förhandsvisning av placeringen, låt spelarna rotera eller ta bort objekt och erbjud ett valfritt mål att koppla ihop varje hus med ett centralt torg. Använd glad, leksaksliknande grafik och håll den första världen till en skärm.
Skapa en 2D-sandlåda där spelarna drar ramper, studsare och trattar till en arbetsbänk och trycker sedan på Spela för att släppa en kula. Det valfria målet är att leda kulan ner i en kopp med valfri uppställning av de tillgängliga delarna. Inkludera kontroller för paus, återställ och tillbaka till redigering så att spelarna kan experimentera med korta originella konstruktioner.
Skapa din första spelbara version
Välj vad spelarna kan förändra
Bestäm om spelarna placerar block, formar terräng, kombinerar objekt eller bygger maskiner. Börja med en liten uppsättning verktyg som fungerar tillsammans i stället för en lång lista orelaterade material.
Gör byggandet lätt att förstå
Beskriv hur objekt väljs, placeras och tas bort, inklusive hur spelarna bedömer position och skala. Be om en förhandsvisning av placeringen och ett sätt att ångra eller återställa experiment där det passar.
Prova oväntade kombinationer
Stapla objekt, ta bort stöd, bygg vid kanten och använd verktygen i en annan ordning. Kontrollera att världen förblir användbar och testa sparade skapelser separat om sparande ingår i din idé.
Frågor innan du skapar
Behöver ett sandlådespel överlevnadsmekanik?
Nej. En kreativ sandlåda kan erbjuda obegränsat med material och helt fokusera på att bygga eller experimentera. Lägg bara till insamling, tillverkningskostnader eller fara om de valen stöder den upplevelse du vill ha.
Hur stor ska min första byggvärld vara?
Använd ett litet avgränsat område och några användbara material. Då blir placering, borttagning, kollisioner och kamerarörelse lättare att testa. Utöka världen när spelarna bekvämt kan bygga och redigera en enkel skapelse.
Behöver jag kunna programmera för att komma igång?
Nej. Beskriv din idé så bygger PlayDrop en första spelbar version i Studio. Spela den och beskriv sedan nästa ändring du vill göra.
Behöver jag ett konto, och vad kostar det att skapa?
Du loggar in innan du skapar. Skapande och ändringar använder krediter, och kostnaden visas i skapafältet innan du bekräftar. Att infoga ett exempel fyller bara i skapafältet; ingenting startar förrän du skickar.


