IllustrationSkapa ett 2D-spel med AI
Gör ett sidscrollande spel, ett äventyr uppifrån eller ett kompakt arkadspel. Börja med en tydlig handling och en grafisk riktning och förena dem sedan i Studio.
Från idé till spelbart spel
Välj en kärnhandling
Välj vad spelaren gör mest: undviker, hoppar, matchar eller utforskar. Ange vy, kontroller och ett tydligt slut på varje omgång.
Beskriv läsbar grafik
Välj en visuell stil och gör skillnad på spelaren, hindren och målen. Be om tydlig återkoppling vid träffar, upplockningar och framsteg.
Gör klart en spelbar loop
Testa att starta, spela, vinna eller förlora, och starta om. Förfina den loopen i Studio innan du lägger till fler banor eller mekaniker.
Skapa ett 2D-arkadspel uppifrån där ett bud samlar paket i en liten stadspark. Rör dig med piltangenterna eller WASD och leverera tre paket till matchande brevlådor. Lägg till rörliga vattenpölar att undvika, tydliga föremålsikoner och en omgång på 60 sekunder med en omstartsknapp. Använd en begränsad pixelgrafikpalett, läsbara silhuetter och en kompakt skärm. Visa poäng och tid utan att täcka spelytan.
Dina frågor, besvarade
Vilket 2D-spel ska jag göra först?
Ett arkadspel på en skärm, ett kort plattformsspel eller ett litet pussel är en bra start. Välj en kärnhandling och gör hela loopen från start till omstart spelbar.
Kan jag be om pixelgrafik eller illustrerad grafik?
Ja. Beskriv stilen, paletten och viktiga visuella skillnader i din prompt. Kontrollera att karaktärer, hinder och gränssnittselement i det färdiga spelet är läsbara och be sedan om riktade revideringar.
Hur skapar och publicerar jag ett spel med PlayDrop?
Beskriv din idé i promptrutan. PlayDrop bygger den i molnet, och du fortsätter i Studio för att speltesta och be om ändringar. Automatisk publicering är på som standard, så kontrollera den inställningen och dela länken till ditt publicerade spel.
Vilka gränser finns det för att skapa?
Skapande och revideringar använder den tillgång som ditt konto har. Kontrollera din nuvarande plan och dina krediter innan du startar ett större projekt. Börja med en spelbar scen och bygg ut den när du har testat den.





