IllustrationSkapa en förstapersonsskjutare med AI
Bygg ett litet utrymme där blick, rörelse och sikte hänger ihop. Börja med ett tydligt uppdrag och lättlästa mål och finslipa kontrollerna innan du lägger till fler vapen eller större arenor.
Exempel på promptar
Skapa en science fiction-målutmaning i förstapersonsvy i ett enda kompakt träningsrum i omloppsbana. Använd WASD för att röra dig, musen för att titta och klick för att avfyra energiskott mot rörliga drönare, med ett poängmål på 90 sekunder. Lägg till tydlig träffåterkoppling, justerbar känslighet och en Escape-pauskontroll som frigör musen.
Skapa ett mobilvänligt försvarsspel i förstapersonsvy från en fast utkik på ett tak, där man siktar genom att dra ett finger eller musen och en stor knapp avfyrar skumpilar mot ballongdrönare som driver mot en klocka på en innergård. Varje drönare stiger mot klockan i olika fart, och magasinet med sex pilar kräver en kort omladdning, så spelarna måste välja vilken drönare de ska träffa först. Vänliga flygdrakar med en grön rand kostar poäng om de träffas. Överlev tre korta vågor utan att klockan rörs, håll kameran stadig och visa en tydlig poäng med en knapp för nytt försök.
Skapa ett litet arenauppdrag i förstapersonsvy där en underhållspilot slår ut tre skenande robotar och aktiverar ett centralt relä. Använd WASD för att röra dig, musen för att sikta, klick för att skjuta och E för att aktivera reläet när arenan är säker. Låt Escape pausa och frigöra musen. Ge robotarna långsamma synliga projektiler, erbjud skydd och gör ett kort uppdrag med en tydlig omstart efter nederlag.
Skapa din första spelbara version
Bestäm förstapersonskontrollerna
Ange rörelse, kameravridning, sikte och eldgivning. Inkludera pausbeteende och frigörande av musen på dator, eller lättåtkomliga kontroller för rörelse och sikte på pekskärmar.
Bygg ett lättläst möte
Välj en kompakt arena med tydliga vägar och ett enkelt mål. Börja med ett vapen och några mål eller datormotståndare så att du kan bedöma sikte, rörelse och återkoppling tillsammans.
Testa sikt och återhämtning
Kontrollera om mål syns mot bakgrunden och om träffar ger tydlig återkoppling. Prova hörn, kollisioner, nederlag och omstart och testa sedan prestanda på de enheter du vill stödja.
Frågor innan du skapar
Behöver jag onlinemultiplayer för ett FPS-spel?
Nej. En målutmaning eller ett litet uppdrag mot datorstyrda motståndare är en komplett startpunkt. Onlinespel har egna krav, så beskriv och testa det separat när grundkontrollerna och matchreglerna fungerar.
Vad ska jag be om för kamerakomfort i förstaperson?
Be om justerbar känslighet, återhållsam kamerarörelse och en synlig pauskontroll. Testa att vrida, sikta och röra sig tillsammans och minska kameraskakningar eller rörelseeffekter om de gör spelet svårt att följa.
Behöver jag kunna programmera för att komma igång?
Nej. Beskriv din idé så bygger PlayDrop en första spelbar version i Studio. Spela den och beskriv sedan nästa ändring du vill göra.
Behöver jag ett konto, och vad kostar det att skapa?
Du loggar in innan du skapar. Skapande och ändringar använder krediter, och kostnaden visas i skapafältet innan du bekräftar. Att infoga ett exempel fyller bara i skapafältet; ingenting startar förrän du skickar.


