IllustrationSkapa ett kampspel med AI
Gör en duell där varje rörelse har ett syfte. Börja med två originella kämpar, ett litet antal attacker och lättlästa reaktioner och finslipa sedan timingen tills vinsten känns förtjänad.
Exempel på promptar
Skapa ett kampspel i sidovy mellan två originella urverksboxare i en liten ring på ett tak. Använd A/D för att röra dig, J för ett snabbt slag, K för ett tungt slag och L för att skydda dig mot en lättläst datormotståndare. Spela bäst av tre korta ronder med tydliga träffreaktioner, hälsomätare och en returmatchsknapp.
Skapa en touchvänlig timingduell där två originella festivalväktare står vända mot varandra utan fri rörelse. Datorn signalerar varje inkommande attack med en färgad form: tryck på Skydd för en blå kvadrat eller Undvik för en orange triangel och tryck sedan på Attack under det korta motattackfönstret. Vinn genom att landa fem motattacker innan du missar tre försvar, med mönster som blir något snabbare och en tydlig returmatchsknapp. Använd grafik i målat papper och visa varje signal innan duellen börjar.
Skapa ett kampspel i arena i sidovy där en stengolem försöker knuffa ner en datorstyrd vindande från tre flytande plattformar. Använd A/D för att röra dig, mellanslag för att hoppa, J för en snabb knuff och K för en långsam markkrasch som skjuter undan rivaler i närheten. Varje träff ökar knuffkraften i stället för att minska en hälsomätare, och att ramla av kostar ett av tre liv innan en säker återuppståndelse. Ge båda kämparna samma regler, signalera andens attacker tydligt och avsluta när någon av kämparna förlorar alla tre liv.
Skapa din första spelbara version
Ge varje rörelse ett syfte
Börja med förflyttning, en snabb attack, en långsammare attack och en försvarsrörelse. Förklara avvägningarna så att spelaren har skäl att välja olika rörelser i stället för att upprepa en enda knapp.
Visa när attacker kan träffa
Beskriv attackens räckvidd, synlig inledning och återhämtning efter en miss. Lägg till tydlig återkoppling för träff eller block och håll hälsa och ronduppgifter lätta att läsa.
Kontrollera rättvisan från båda sidor
Prova att hålla in en attack, slåss nära arenans kant och försvara dig upprepade gånger. Justera timing eller räckvidd när ett alternativ dominerar och bekräfta sedan att knockouter och returmatcher återställer båda kämparna korrekt.
Frågor innan du skapar
Ska jag lägga till kombon direkt?
Börja med några pålitliga rörelser och ett tydligt försvar. Kombon blir användbara när enskilda attacker redan har läsbar timing och olika syften. Lägg till en kort kombo senare och testa om den ger motståndaren utrymme att svara.
Kan mitt första kampspel ha datorstyrda motståndare?
Ja. Beskriv några lättlästa motståndarbeteenden, till exempel att närma sig, blockera och attackera efter en paus. Då kan du justera duellen innan du lägger till lokal eller onlinemultiplayer som en separat funktion.
Behöver jag kunna programmera för att komma igång?
Nej. Beskriv din idé så bygger PlayDrop en första spelbar version i Studio. Spela den och beskriv sedan nästa ändring du vill göra.
Behöver jag ett konto, och vad kostar det att skapa?
Du loggar in innan du skapar. Skapande och ändringar använder krediter, och kostnaden visas i skapafältet innan du bekräftar. Att infoga ett exempel fyller bara i skapafältet; ingenting startar förrän du skickar.


