IllustrationSkapa ett livssimuleringsspel med AI
Bygg en liten plats där vardagliga val känns meningsfulla. Börja med en karaktär, ett hem och några aktiviteter som förändrar dagen i stället för att försöka simulera ett helt liv på en gång.
Exempel på promptar
Skapa en livssimulering om en originell karaktärs första dag i en liten lägenhet vid havet, uppdelad i morgon, eftermiddag och kväll. I varje tidslucka trycker spelarna på en aktivitet: jobba ett kafépass för mynt, laga en måltid för att återfå energi, vila eller köpa och placera en av tre möbler. Visa varje aktivitets energi- och myntkostnad innan valet och balansera startresurserna så att spelarna kan avsluta dagen med minst en möbel placerad och energi över noll. Avsluta med en kort sammanfattning och en knapp för att prova en annan plan.
Skapa en mysig livssimulering där en skötare delar en stuga med tre originella fantasidjur. Låt spelarna mata, leka med och ge varje djur en viloplats med stora touchvänliga kontroller. Visa enkla indikatorer för hunger och glädje, med milda påminnelser i stället för hårda straff.
Skapa en liten livssimulering där en ung uppfinnare bygger vänskaper inför en picknick för grannskapet. Använd piltangenterna för att gå och E för att prata, lär dig tre grannars intressen och välj vilka tjänster eller gemensamma aktiviteter som tre eftermiddagspass ska läggas på. Matcha aktiviteter med varje grannes intressen för att vinna deras förtroende, bjud sedan in dem till picknicken och se vilka som kommer. Använd en kompakt karta med kafé, verkstad och trädgård, med en tydlig vänskapsdagbok och ett alternativ att spela om för att prova andra sociala val.
Skapa din första spelbara version
Välj en daglig rutin
Beskriv karaktären, hemmet och tre aktiviteter som karaktären kan göra. Ge varje aktivitet en tydlig effekt, till exempel att återställa energi eller tjäna pengar.
Gör relationer konkreta
Börja med några originella grannar och korta samtal. Förklara hur ett val förändrar en vänskap eller låser upp en aktivitet.
Gör den första dagen spelbar
Testa en hel dag och en hemkomst. Gör behoven lätta att läsa och se till att spelarna har överkomliga sätt att återställa energi eller stilla hungern.
Frågor innan du skapar
Kan jag inkludera inredning och karaktärsanpassning?
Ja. Börja med några originella kläder eller möbler och förklara hur spelarna väljer eller placerar dem. Lägg till fler alternativ när det fungerar pålitligt att ändra och spara dessa val.
Hur får jag karaktärer att kännas olika?
Ge varje karaktär ett mål, en rutin och ett särskilt sätt att tala. Korta interaktioner knutna till dessa egenskaper är mer användbara än många karaktärer med utbytbar dialog.
Behöver jag kunna programmera för att komma igång?
Nej. Beskriv din idé så bygger PlayDrop en första spelbar version i Studio. Spela den och beskriv sedan nästa ändring du vill göra.
Behöver jag ett konto, och vad kostar det att skapa?
Du loggar in innan du skapar. Skapande och ändringar använder krediter, och kostnaden visas i skapafältet innan du bekräftar. Att infoga ett exempel fyller bara i skapafältet; ingenting startar förrän du skickar.