IllustrationSkapa ett odlingsspel med AI
Ge spelarna en jordlott de kan ta hand om och förbättra. Börja med några grödor och en givande daglig rutin innan du lägger till djur, butiker eller en större värld.
Exempel på promptar
Skapa ett litet odlingsspel på en flytande ö där spelarna odlar tre originella glödande grönsaker. Använd tryckkontroller för att så, vattna och skörda fyra odlingslotter och sälj sedan grödor för att köpa frön och en vattningsuppgradering. Håll den första skörden under en minut och visa varje tillväxtsteg tydligt.
Skapa ett turbaserat odlingsspel där en trädgårdsmästare planerar fyra odlingslotter för att fylla tre marknadsbeställningar som ska levereras olika dagar. Morötter tar en dag att växa, bönor två och blommor tre, så spelarna klickar för att välja frön och vattna lotterna innan de trycker på Nästa dag. Visa varje beställnings tidsfrist, fröpriser och belöningar, och låt spelarna sälja överskottsgrödor för att komma tillbaka om de spenderar alla mynt. Gör en säsong på fyra dagar med en beställningstavla som tydligt visar vilka grödor som fortfarande behöver planteras.
Skapa ett litet odlingsspel i en fruktträdgård där en rävskötare måste pollinera blommande fruktträd och skydda dem mot vårfrost. Varje morgon drar spelarna två bikupor mellan sex träd och väljer vilka två träd som ska täckas över, med hjälp av en synlig väderprognos på tre dagar innan de trycker på Nästa dag. Bin pollinerar närliggande obetäckta blommor, medan frost förstör oskyddade blommor; visa dessa effekter innan spelaren bekräftar dagen. Sikta på att skörda frukt från fyra träd till den tredje kvällen, med en fast lösbar väderföljd och en omstartsknapp.
Skapa din första spelbara version
Bestäm grödans cykel
Välj vad spelarna sår, hur grödorna växer och vad vattning förändrar. Ge tillväxtstegen tydliga visuella skillnader så att spelarna vet vad de ska göra härnäst.
Ge skörden ett syfte
Förklara hur försäljning eller användning av grödor betalar för frön och uppgraderingar. Börja med en liten ekonomi där varje köp har en synlig effekt.
Kontrollera tempo och återhämtning
Spela den första skörden från start till slut. Håll tidiga väntetider korta och se till att en missad vattning eller ett dåligt köp inte gör att spelaren inte kan fortsätta.
Frågor innan du skapar
Måste mitt odlingsspel ha väntan i realtid?
Nej. Du kan använda korta tillväxttimers, en knapp för nästa dag eller turbaserad tillväxt. Välj ett tempo som låter spelarna se hela sådd- och skördeloopen under testningen.
Vad ska jag lägga till när grödorna fungerar?
Lägg till en sammanhängande funktion, till exempel en marknadsbeställning eller en höna som behöver foder. Testa hur den påverkar den befintliga ekonomin innan du inför många nya aktiviteter.
Behöver jag kunna programmera för att komma igång?
Nej. Beskriv din idé så bygger PlayDrop en första spelbar version i Studio. Spela den och beskriv sedan nästa ändring du vill göra.
Behöver jag ett konto, och vad kostar det att skapa?
Du loggar in innan du skapar. Skapande och ändringar använder krediter, och kostnaden visas i skapafältet innan du bekräftar. Att infoga ett exempel fyller bara i skapafältet; ingenting startar förrän du skickar.

