IllustrationSkapa ett sportspel med AI
Bygg kring ögonblicket som gör en sport tillfredsställande: att bedöma ett skott, placera en sten eller tima en retur. Gör kontrollerna lätta att lära sig och låt sedan poängräkning och en kort match belöna förbättring.
Exempel på promptar
Skapa ett touchvänligt bågskyttespel på en målbana i en kanjon med fem skott per omgång. Dra bakåt från bågen för att ställa in kraft och riktning och släpp sedan för att skjuta längs en synlig siktbåge som påverkas av en vindpil som visas före varje skott. Ge tio, sex eller tre poäng för de tre målringarna och noll för en miss, med vinst vid trettio poäng och en resultatskärm som erbjuder en ny omgång.
Skapa ett curlingspel uppifrån där en spelare tävlar mot en datormotståndare med fyra stenar var. Dra från en sten för att ange dess riktning och styrka och släpp sedan; stenar bromsar på isen och kan knuffa tidigare stenar. Spelarna kastar växelvis, datorn först; stenar som lämnar banan tas bort, och bara stenar som rör vid målringarna kan ge poäng. Efter åtta kast får bara sidan med stenen närmast målets mitt poäng, en för varje sten som ligger närmare än motståndarens närmaste; exakt lika avstånd räknas som oavgjort. Lägg till en knapp för att spela igen.
Bygg ett beachvolleybollspel i sidovy med en spelare mot en datormotståndare på en enda plan. Använd A och D för att röra dig, W för att hoppa och mellanslag för att slå till en boll i närheten, med enkla synliga skuggor som hjälper till att bedöma dess position. Varje sida kan slå bollen en gång innan den måste passera nätet; en boll som landar utanför planen räknas mot den sida som rörde den sist. Ge den andra sidan en poäng när bollen landar på en spelares planhalva, låt spelaren som gjorde poängen serva härnäst med mellanslag eller låt datorn serva automatiskt, och avsluta matchen när någon sida når fem poäng.
Skapa din första spelbara version
Börja med en igenkännbar händelse
Välj ett straffförsök, en målomgång eller en kort bollväxling i stället för en hel säsong. Definiera var spelaren börjar, vad de styr och hur ett försök slutar. Håll den första versionen fokuserad på den färdighet du vill att spelarna ska öva.
Låt inmatning och resultat stämma överens
Beskriv hur sikte, kraft och timing påverkar bollen eller utrustningen. Ett längre drag kan öka skottstyrkan, medan en släppning vid fel tidpunkt ändrar riktningen. Visa tillräckligt med återkoppling för att spelarna ska förstå varför nästa försök skiljer sig.
Skriv ner poängreglerna
Ange vad som ger poäng, vad som räknas som en regelöverträdelse eller miss och exakt när matchen slutar. Ta med hur oavgjort avgörs. Spela en hel omgång för att kontrollera att omstarter, poängändringar och slutresultatet stämmer med reglerna.
Frågor innan du skapar
Kan jag börja med en annan sport än fotboll eller racing?
Ja. Beskriv utrustning, spelplan, kontroller och poängräkning för den sport du vill ha. En målutmaning eller en kort match en mot en ger dig ett hanterbart sätt att testa dess centrala färdighet innan du inför lag eller turneringar.
Hur får jag sportkontroller att fungera på mobil?
Använd en gest med ett tydligt resultat, till exempel att dra för att sikta och släppa för att skjuta. För rörelsetunga spel kan du be om en virtuell platta och stora handlingsknappar. Håll kraftindikatorer och spelplanen synliga medan ett finger är på skärmen.
Behöver jag kunna programmera för att komma igång?
Nej. Beskriv din idé så bygger PlayDrop en första spelbar version i Studio. Spela den och beskriv sedan nästa ändring du vill göra.
Behöver jag ett konto, och vad kostar det att skapa?
Du loggar in innan du skapar. Skapande och ändringar använder krediter, och kostnaden visas i skapafältet innan du bekräftar. Att infoga ett exempel fyller bara i skapafältet; ingenting startar förrän du skickar.


