ÇizimYapay zekâyla aksiyon oyunu oluştur
Hızlı bir kaçınma, iyi zamanlanmış bir vuruş ya da kıl payı bir kurtuluş koca bir aksiyon oyununu taşıyabilir. Oyuncuların tekrar etmekten keyif alacağı hareketi anlat ve onlara ustalaşacakları net bir zorluk ver.
Örnek istemler
Bir kurtarma pilotunun çöken bir göklimandan mahsur kalmış üç tamircisini kurtardığı, yukarıdan görünümlü bir aksiyon oyunu oluştur. Hareket için WASD, işaretli boşlukları aşan atılma için Space kullan; zemin panelleri düşmeden önce uyarı ışıkları yansın. Bir tamirciyi almak için ona dokun ve iniş bölgesine geri taşı. Güvenli bir iniş bölgesi, kurtarma sayacı ve düşüşten sonra hızlı yeniden başlatma olan kompakt tek bir bölüm yap.
Bir bombus arısının tek ekranda kovan girişini eşek arılarına karşı savunduğu, dokunmaya uygun bir aksiyon oyunu oluştur. Uçmak için sürükle ve yakındaki her eşek arısını sersemletmek için büyük bir vızıltı düğmesine dokun; düğmede iki saniyelik bekleme süresi görünsün. Eşek arıları dalmadan önce yanıp sönsün; beşi kovana ulaşmadan üç kısa dalgadan sağ çık, sonra skoru ve hızlı yeniden başlatmayı göster.
Bir kaşifin kum yılanları aralarında devriye gezerken altı çatlak totemi kırması gereken, yıkık bir çöl tapınağında yukarıdan görünümlü bir aksiyon oyunu oluştur. Ok tuşlarıyla hareket et, yılanları sersemleten ve totemlere hasar veren geri dönen bir bumerang atmak için Z'ye bas; yükselmeden önce parlayan zemin dikenlerinden kaçın. İlk sürümü tek bir arena, iki yılan deseni, üç can ve anında yeniden deneme düğmesiyle sınırla.
İlk oynanabilir sürümünü yap
Tatmin edici tek bir hareket etrafında kur
Oyununu ayırt edici kılan eylemi seç: boşlukları aşan bir atılma, tehlikeleri yansıtan bir kalkan ya da bir yolcuyu kurtaran bir kavrama. Nasıl başladığını, ne kadar sürdüğünü ve oyuncuların onu ne zaman yeniden kullanabileceğini anlat.
Tehlikeye okunur bir uyarı ver
Oyuncuların bir tehdidi çarpmadan önce görmesine izin ver. Yanıp sönen bir zemin karosu, hazırlanan bir düşman ya da net bir mermi yolu, kaçınmayı öğrenilebilir bir beceri yapar. Desenlerini oyuncuların ayırt edebileceği iki tehditle başla.
İlk dakikayı yeniden oynanabilir yap
Kısa bir bölüm, görünür bir hedef ve hızlı bir yeniden başlatma iste. Daha fazla düşman ya da uzun bölümler eklemeden önce hareketin duyarlı hissettirip hissettirmediğini ve başarısızlığın anlaşılır olup olmadığını görmek için baştan sona oyna.
Oluşturmadan önce merak edilenler
İlk aksiyon oyunu istemimde neler olmalı?
Oyuncunun ana eylemini, onu gerçekleştiren kontrolü, bir engeli ve bitirmenin net bir yolunu yaz. Atılma ve iki tehlike içeren tek bir kurtarma rotası, bir kampanya planlamadan önce test edebileceğin yararlı bir şey verir.
Dokunmatik ekranlar için aksiyon oyunu yapabilir miyim?
Evet; dokunmatik kontrolleri açıkça anlat. Örneğin yönlendirmek için sürükle ve atılmak için bırak, ya da tek büyük eylem düğmeli sanal bir hareket pedi kullan. Önemli hedefleri oyuncunun parmaklarının kapladığı alanın dışında görünür tut.
Başlamak için kod yazmam gerekiyor mu?
Hayır. Fikrini anlat, PlayDrop Studio'da ilk oynanabilir sürümü oluştursun. Oyna, sonra istediğin bir sonraki değişikliği anlat.
Hesap gerekiyor mu, oluşturmanın maliyeti nedir?
Oluşturmadan önce giriş yaparsın. Oluşturma ve düzenlemeler kredi harcar; onaylamadan önce maliyeti istem alanı gösterir. Bir örnek eklemek yalnızca istem alanını doldurur; sen göndermeden hiçbir şey başlamaz.


