ÇizimYapay zekâyla çiftçilik oyunu oluştur
Oyunculara bakıp geliştirebilecekleri bir toprak parçası ver. Hayvanlar, dükkânlar ya da daha büyük bir dünya eklemeden önce birkaç ürün ve ödüllendirici bir günlük rutinle başla.
Örnek istemler
Oyuncuların üç özgün parlayan sebze yetiştirdiği yüzen bir adada küçük bir çiftçilik oyunu oluştur. Dört parselde ekmek, sulamak ve hasat etmek için dokunmatik kontroller kullan; sonra tohum ve bir sulama geliştirmesi satın almak için ürünleri sat. İlk hasadı bir dakikanın altında tut ve her büyüme aşamasını net göster.
Bir bahçıvanın farklı günlerde teslim edilecek üç pazar siparişini karşılamak için dört parseli planladığı sıra tabanlı bir çiftçilik oyunu oluştur. Havuç bir günde, fasulye iki günde, çiçekler üç günde büyür; oyuncular Sonraki Gün'e basmadan önce tohum seçmek ve parselleri sulamak için tıklasın. Her siparişin son tarihini, tohum maliyetlerini ve ödüllerini göster; tüm jetonlar harcanırsa toparlanmak için fazla ürünler satılabilsin. Hangi ürünlerin hâlâ dikilmesi gerektiğini net gösteren bir sipariş panosuyla dört günlük tek bir sezon yap.
Bir tilki bakıcının çiçek açan meyve ağaçlarını tozlaştırıp bahar donundan korumak zorunda olduğu küçük bir meyve bahçesi çiftçilik oyunu oluştur. Her sabah oyuncular iki arı kovanını altı ağaç arasında sürüklesin ve hangi iki ağacın örtüleceğini seçsin; Sonraki Gün'e basmadan önce görünür üç günlük hava tahminini kullansınlar. Arılar yakındaki örtülmemiş çiçekleri tozlaştırır, don ise korumasız çiçekleri yok eder; oyuncu günü onaylamadan önce bu etkileri göster. Üçüncü akşama kadar dört ağaçtan meyve hasat etmeyi hedefle; sabit, çözülebilir bir hava sırası ve bir yeniden başlatma düğmesi olsun.
İlk oynanabilir sürümünü yap
Ürün döngüsünü tanımla
Oyuncuların ne ektiğini, ürünlerin nasıl büyüdüğünü ve sulamanın neyi değiştirdiğini seç. Oyuncular sırada ne yapacaklarını bilsin diye büyüme aşamalarına net görsel farklar ver.
Hasada bir amaç ver
Ürünleri satmanın ya da kullanmanın tohumların ve geliştirmelerin bedelini nasıl ödediğini açıkla. Her satın alımın görünür bir etkisi olan küçük bir ekonomiyle başla.
Tempoyu ve toparlanmayı kontrol et
İlk hasadı baştan sona oyna. İlk beklemeleri kısa tut ve kaçırılan bir sulamanın ya da kötü bir satın alımın oyuncuyu devam edemez bırakmadığından emin ol.
Oluşturmadan önce merak edilenler
Çiftçilik oyunumda gerçek zamanlı beklemek gerekir mi?
Hayır. Kısa büyüme zamanlayıcıları, bir sonraki gün düğmesi ya da sıra tabanlı büyüme kullanabilirsin. Test sırasında oyuncuların eksiksiz ekim ve hasat döngüsünü görmesine izin veren bir tempo seç.
Ürünler çalıştıktan sonra ne eklemeliyim?
Pazar siparişi ya da yem isteyen bir tavuk gibi bağlantılı tek bir özellik ekle. Birçok yeni etkinlik getirmeden önce mevcut ekonomiyi nasıl değiştirdiğini test et.
Başlamak için kod yazmam gerekiyor mu?
Hayır. Fikrini anlat, PlayDrop Studio'da ilk oynanabilir sürümü oluştursun. Oyna, sonra istediğin bir sonraki değişikliği anlat.
Hesap gerekiyor mu, oluşturmanın maliyeti nedir?
Oluşturmadan önce giriş yaparsın. Oluşturma ve düzenlemeler kredi harcar; onaylamadan önce maliyeti istem alanı gösterir. Bir örnek eklemek yalnızca istem alanını doldurur; sen göndermeden hiçbir şey başlamaz.

