ÇizimYapay zekâyla sonsuz koşu oyunu oluştur
Oyuncuları basit bir eylemle ve sırada ne olduğuna dair net bir görünümle hareket halinde tut. Daha fazla hız, ödül ya da çeşitlilik eklemeden önce test edilmiş kısa bir engel deseni setiyle başla.
Örnek istemler
Özgün bir sonbahar ormanında mektup dağıtan bir sincap hakkında üç şeritli bir sonsuz koşu oyunu oluştur. Oyuncular şerit değiştirmek için sola/sağa kaydırsın ya da Sol/Sağ tuşlarına bassın; kökleri aşmak için yukarı kaydırsın ya da Yukarı'ya bassın ve meşe palamutları toplasın. Net aralıklı engeller, giderek artan hız ve çarpışmadan sonra hızlı yeniden başlatma kullan.
Özgün bir robot kuryenin neon çatılar boyunca otomatik koştuğu yandan görünümlü bir sonsuz koşu oyunu oluştur. Zıplamak için dokun ya da Space'e bas; ikinci dokunuş havada kısa bir destek versin ve toplanacak parlayan koliler olsun. Her boşluğu aşılabilir tut ve her koşudan sonra mesafeyi ve en iyi skoru göster.
Bir kaşifin tahtasının otomatik olarak ileri sürüklendiği, oyuncuların geriye kürek çekip yavaşlamak için Space'i ya da ekranı basılı tuttuğu, bırakınca hızlandığı sonsuz bir nehir koşu oyunu oluştur. Sallanan dallar ve kapanan kütük kapılar düzenli bir ritimle açılıp kapanır; zorluk ne zaman fren yapıp ne zaman hızla geçeceğini seçmektir. Puan için deniz kabukları topla, sakin bir açılışla başla, akıntıyı giderek güçlendir ve üç isabetten sonra koşuyu hızlı bir yeniden başlatmayla bitir.
İlk oynanabilir sürümünü yap
Hareket kurallarını seç
Oyuncunun şerit değiştirip değiştirmeyeceğine, zıplayıp zıplamayacağına ya da kayıp kaymayacağına karar ver. Kontrolleri belirt ve ilk sürümü bir ya da iki eylemle sınırla.
Adil engel desenleri tasarla
Uyarı mesafesini ve hangi yolların açık kalması gerektiğini anlat. Rastgele kombinasyonlar eklemeden önce test edilmiş küçük bir desen setini yeniden kullan.
Tam bir koşuyu ayarla
Açılış temposunu, hız artışlarını, puanlamayı ve yeniden başlatmayı kontrol et. Dokunma destekleniyorsa özellikle tekrarlı kaydırmaları ve zıplamaları telefonda test et.
Oluşturmadan önce merak edilenler
Rastgele engelleri nasıl adil yaparım?
En az bir güvenli rota ve oraya geçmek için yeterli zaman bulunan test edilmiş desenler iste. Bir inişten ya da şerit değişiminden hemen sonra tepki verme şansı bırakmadan yeni bir tehlike koymaktan kaçın.
Sonsuz demek, bölümün sonsuz içerik gerektirdiği anlamına mı gelir?
Hayır. İlk sürüm, yeniden kullanılabilir küçük bir bölüm setini birleştirebilir. Daha fazla dekor ve engel eklemeden önce akıcı geçişlere ve adil tempoya odaklan.
Başlamak için kod yazmam gerekiyor mu?
Hayır. Fikrini anlat, PlayDrop Studio'da ilk oynanabilir sürümü oluştursun. Oyna, sonra istediğin bir sonraki değişikliği anlat.
Hesap gerekiyor mu, oluşturmanın maliyeti nedir?
Oluşturmadan önce giriş yaparsın. Oluşturma ve düzenlemeler kredi harcar; onaylamadan önce maliyeti istem alanı gösterir. Bir örnek eklemek yalnızca istem alanını doldurur; sen göndermeden hiçbir şey başlamaz.


