ÇizimYapay zekâyla spor oyunu oluştur
Bir sporu tatmin edici kılan ânı merkeze al: bir atışı değerlendirmek, bir taşı yerleştirmek ya da karşılık vuruşunu zamanlamak. Kontrolleri öğrenmesi kolay yap, sonra gelişimi ödüllendirmek için puanlamayı ve kısa bir maçı kullan.
Örnek istemler
Bir kanyon hedef alanında, tur başına beş atışlı, dokunmaya uygun bir okçuluk oyunu oluştur. Gücü ve yönü ayarlamak için yaydan geriye sürükle, sonra her atıştan önce gösterilen rüzgâr okunun etkilediği görünür bir nişan yayı boyunca ateşlemek için bırak. Üç hedef halkası için on, altı ya da üç puan ver, ıskaya sıfır; otuz puanda kazanılsın ve sonuç ekranı yeni bir raund sunsun.
Bir oyuncunun, her iki tarafta dörder taşla bir bilgisayar rakibe karşı oynadığı yukarıdan görünümlü bir curling oyunu yap. Fırlatma yönünü ve gücünü ayarlamak için bir taştan sürükle, sonra bırak; taşlar buzda yavaşlar ve önceki taşları itebilir. Oyuncular sırayla atar, ilk bilgisayar atar; pistten çıkan taşlar kaldırılır ve yalnızca hedef halkalarına değen taşlar puan getirebilir. Sekiz atıştan sonra yalnızca hedef merkezine en yakın taşa sahip taraf, rakibin en yakın taşından daha yakın her taş için bir puan alır; tam eşit mesafeler beraberlik sayılır ve yeniden oynamak için bir düğme olur.
Tek bir sahada bir oyuncu ile bir bilgisayar rakibin karşılaştığı yandan görünümlü bir plaj voleybolu oyunu yap. Hareket için A ve D, zıplamak için W, yakındaki topa vurmak için Space kullan; topun konumunu değerlendirmeye yardım eden basit görünür gölgeler olsun. Her taraf topa ağdan geçmeden önce bir kez vurabilir; çizgi dışına düşen top, ona son dokunan tarafın aleyhine sayılır. Top bir oyuncunun yarı sahasına düşünce diğer tarafa bir puan ver; puanı kazanan Space ile servis atsın ya da bilgisayar otomatik servis atsın ve bir taraf beş puana ulaşınca maçı bitir.
İlk oynanabilir sürümünü yap
Tanınır tek bir olayla başla
Tüm bir sezon yerine bir penaltı denemesi, hedef turu ya da kısa bir ralli seç. Oyuncunun nerede başladığını, neyi kontrol ettiğini ve bir denemenin nasıl bittiğini tanımla. İlk sürümü oyuncuların pratik etmesini istediğin beceriye odakla.
Girdi ile sonucu uyumlu kıl
Nişanın, gücün ve zamanlamanın topu ya da ekipmanı nasıl etkilediğini anlat. Daha uzun bir sürükleme şut gücünü artırabilir, yanlış zamanda bırakmak yönü değiştirebilir. Oyuncular bir sonraki denemenin neden farklı olduğunu anlasın diye yeterli geri bildirim göster.
Puanlama kurallarını yaz
Neyin puan kazandırdığını, neyin faul ya da ıska sayıldığını ve maçın tam olarak ne zaman bittiğini belirt. Beraberliğin nasıl çözüldüğünü ekle. Sıfırlamaların, skor değişikliklerinin ve son sonucun hepsinin bu kurallara uyduğunu kontrol etmek için tam bir raund oyna.
Oluşturmadan önce merak edilenler
Futbol ya da yarış dışında bir sporla başlayabilir miyim?
Evet. İstediğin sporun ekipmanını, oyun alanını, kontrollerini ve puanlamasını anlat. Hedef mücadelesi ya da kısa bir bire bir maç, takımlar veya turnuvalar getirmeden önce temel becerisini test etmek için yönetilebilir bir yol sunar.
Spor kontrollerini telefonda nasıl çalıştırırım?
Nişan almak için sürükleyip ateşlemek için bırakmak gibi sonucu net bir hareket kullan. Hareket ağırlıklı oyunlarda sanal bir pad ve büyük eylem düğmeleri iste. Parmak ekrandayken güç göstergelerini ve oyun alanını görünür tut.
Başlamak için kod yazmam gerekiyor mu?
Hayır. Fikrini anlat, PlayDrop Studio'da ilk oynanabilir sürümü oluştursun. Oyna, sonra istediğin bir sonraki değişikliği anlat.
Hesap gerekiyor mu, oluşturmanın maliyeti nedir?
Oluşturmadan önce giriş yaparsın. Oluşturma ve düzenlemeler kredi harcar; onaylamadan önce maliyeti istem alanı gösterir. Bir örnek eklemek yalnızca istem alanını doldurur; sen göndermeden hiçbir şey başlamaz.


