ÇizimYapay zekâyla eğitici oyun oluştur
Öğrenme hedefini oyunun bir parçası yap. Tek bir beceri seç, oyunculara onu uygulamaları için anlamlı bir yol ver ve hataları açıkla; böylece bir sonraki denemede gelişebilsinler.
Örnek istemler
Oyuncuların yarım, üçte bir ve çeyrek siparişlerini karşılamak için resimli turtaları böldüğü bir öğrenme oyunu oluştur. Dilim sınırlarına dokunmalarına izin ver ve porsiyonlar siparişle eşleşmediğinde görsel bir açıklama göster. Yeni başlayanlar için zamanlayıcısız altı zorluk ve bir yeniden alıştırma düğmesi ekle.
Oyuncuların resimli bir bahçeyi büyütmek için kelimeleri resimlerin üstüne sürüklediği bir kelime hazinesi oyunu oluştur. Gündelik hayattan on nesneyle başla, rehberli bir örnek göster ve yanlış eşleşmeden sonra nazik bir ipucu ver. Büyük dokunma hedefleri kullan ve her kelime-resim çiftini düzenlenebilir tek bir listede tut.
Oyuncuların bir devreyi tamamlamak için bir pil, bir anahtar ve bir ampul bağladığı, yeni başlayanlara yönelik bir öğrenme oyunu oluştur. Teller net işaretli konnektörler arasında sürüklensin ve yol kesikken ampulün neden sönük kaldığı açıklansın. Sıfırlama düğmeli ve zamanlayıcısız üç küçük zorluk ekle.
İlk oynanabilir sürümünü yap
Tek bir öğrenme hedefi belirle
Beceriyi, öğrenenin yaş aralığını ve doğru bir yanıtın neye benzediğine dair örnekleri yaz. İlk sürümünü tek bir kavrama odakla.
Etkileşimle öğret
Kavramı ifade eden sıralama, eşleştirme ya da ölçme gibi bir etkinlik seç. İlk zorluktan önce bir örnek ve hataları açıklayan geri bildirim ekle.
Doğruluğu ve erişilebilirliği gözden geçir
Bilgileri ve çözümleri kendin kontrol et. Metin boyutunu, dokunma hedeflerini ve okuma düzeyini test et; hız öğrenme hedefinin parçası değilse zamanlayıcı gerektirmekten kaçın.
Oluşturmadan önce merak edilenler
Bu, bilgi yarışması oyunundan nasıl farklı?
Bir yarışma çoğunlukla oyunculardan cevapları hatırlamasını ister. Eğitici bir oyun, kesirler oluşturmalarına, kelimeleri sıralamalarına ya da neden-sonuç ilişkisini eylemlerle keşfetmelerine izin verebilir; beceriye uyan biçimi seç.
Bir sınıfa ya da derse göre uyarlayabilir miyim?
Dersi ve zorluğu kişisel olmayan örneklerle anlat. Üretilen içeriği doğruluk ve uygunluk açısından gözden geçir; isteminde öğrenci adlarını ya da diğer özel bilgileri kullanmaktan kaçın.
Başlamak için kod yazmam gerekiyor mu?
Hayır. Fikrini anlat, PlayDrop Studio'da ilk oynanabilir sürümü oluştursun. Oyna, sonra istediğin bir sonraki değişikliği anlat.
Hesap gerekiyor mu, oluşturmanın maliyeti nedir?
Oluşturmadan önce giriş yaparsın. Oluşturma ve düzenlemeler kredi harcar; onaylamadan önce maliyeti istem alanı gösterir. Bir örnek eklemek yalnızca istem alanını doldurur; sen göndermeden hiçbir şey başlamaz.