ÇizimYapay zekâyla dövüş oyunu oluştur
Her hamlenin bir amacı olduğu bir düello yap. İki özgün dövüşçü, az sayıda saldırı ve okunur tepkilerle başla; kazanmak hak edilmiş hissettirene kadar zamanlamayı ayarla.
Örnek istemler
Minik bir çatı ringinde iki özgün çarklı boksör arasında yandan görünümlü bir dövüş oyunu oluştur. Hareket için A/D, hızlı yumruk için J, ağır yumruk için K ve okunur bir bilgisayar rakibe karşı korunmak için L kullan. Üç raundun en iyisi şeklinde kısa raundlar yap; net isabet tepkileri, can çubukları ve bir rövanş düğmesi olsun.
İki özgün festival koruyucusunun serbest hareket olmadan karşı karşıya durduğu, dokunmaya uygun bir zamanlama düellosu oluştur. Bilgisayar gelen her saldırıyı renkli bir şekille bildirir: mavi kare için Koruma'ya, turuncu üçgen için Kaçınma'ya dokun, ardından kısa karşı saldırı penceresinde Saldırı'ya dokun. Üç kaçırılan savunmadan önce beş karşı saldırı isabet ettirerek kazan; desenler biraz hızlansın ve net bir rövanş düğmesi olsun. Boyalı kâğıt görselleri kullan ve düello başlamadan önce her sinyali göster.
Taş bir golemin, bilgisayarın kontrol ettiği bir rüzgâr ruhunu üç yüzen platformdan aşağı düşürmeye çalıştığı yandan görünümlü bir arena dövüş oyunu oluştur. Hareket için A/D, zıplamak için Space, hızlı itme için J ve yakındaki rakipleri iten yavaş bir yer çarpması için K kullan. Her vuruş can çubuğunu azaltmak yerine savrulmayı artırsın; düşmek, güvenli bir yeniden doğuştan önce üç candan birini götürsün. İki dövüşçüye de aynı kuralları ver, ruhun saldırılarını önceden belli et ve dövüşçülerden biri üç canını da kaybedince bitir.
İlk oynanabilir sürümünü yap
Her hamleye bir amaç ver
Hareket, bir hızlı saldırı, bir yavaş saldırı ve bir savunma eylemiyle başla. Oyuncunun tek bir tuşu tekrarlamak yerine farklı hamleleri seçmek için nedenleri olsun diye ödünleşimleri açıkla.
Saldırıların ne zaman isabet edebileceğini göster
Saldırı menzilini, görünür hazırlık hareketini ve ıskadan sonraki toparlanmayı anlat. İsabet ya da blok için net geri bildirim ekle; can ve raund bilgisini kolay okunur tut.
Adil olup olmadığını iki taraftan da kontrol et
Saldırı tuşunu basılı tutmayı, arena kenarında dövüşmeyi ve tekrar tekrar savunma yapmayı dene. Bir seçenek baskın çıkıyorsa zamanlamayı ya da menzili ayarla, sonra nakavtların ve rövanşların iki dövüşçüyü de doğru sıfırladığını doğrula.
Oluşturmadan önce merak edilenler
Hemen kombolar eklemeli miyim?
Birkaç güvenilir hamle ve net bir savunmayla başla. Kombolar, tek tek saldırıların zamanlaması okunur ve amaçları farklı olduğunda işe yarar. Daha sonra kısa bir kombo ekle ve rakibe karşılık verecek yer bırakıp bırakmadığını test et.
İlk dövüş oyunumda bilgisayar rakipler olabilir mi?
Evet. Yaklaşmak, blok yapmak ve duraklamadan sonra saldırmak gibi birkaç okunur rakip davranışı anlat. Böylece yerel ya da çevrimiçi çok oyunculuyu ayrı bir özellik olarak eklemeden önce düelloyu ayarlayabilirsin.
Başlamak için kod yazmam gerekiyor mu?
Hayır. Fikrini anlat, PlayDrop Studio'da ilk oynanabilir sürümü oluştursun. Oyna, sonra istediğin bir sonraki değişikliği anlat.
Hesap gerekiyor mu, oluşturmanın maliyeti nedir?
Oluşturmadan önce giriş yaparsın. Oluşturma ve düzenlemeler kredi harcar; onaylamadan önce maliyeti istem alanı gösterir. Bir örnek eklemek yalnızca istem alanını doldurur; sen göndermeden hiçbir şey başlamaz.


