ÇizimYapay zekâyla aksiyon RPG oluştur
Gerçek zamanlı savaşı güçlenmek için bir nedenle birleştir. Tek bir kahraman, kısa bir görev ve savaşların hissini değiştiren bir geliştirmeyle başla; sonra oynanabilir bir maceradan dışarı doğru kur.
Örnek istemler
Bir meyve bahçesi bekçisinin köyün hasadını kurtarmak için üç çürümüş koruluğu temizlediği yukarıdan görünümlü bir aksiyon RPG oluştur. Hareket için WASD, kısa bir budama kancası vuruşu için J ve görünür saldırı uyarıları olan iki tür diken yaratığından kaçınmak için Space kullan. Bir köy dönüş noktası ve vuruşu kısa bir yaya genişleten tek bir görev ödülü ekle.
Bir resif koruyucusu ile yengeç yoldaşının küçük bir resiften çalınmış gelgit çanını geri aldığı, dokunmaya uygun bir aksiyon RPG oluştur. Hareket için sanal bir pad, su darbesi atmak için büyük bir düğme ve yengece bir konumu korumasını emretmek için yere dokunmayı kullan. Yengeç yavaş mermileri engeller ve zırhlı düşmanların dikkatini dağıtır; böylece koruyucu onların açıkta kalan sırtlarına saldırabilir. İki kısa karşılaşmadan sonra, çanın son muhafızıyla yüzleşmeden önce daha sağlam bir yengeç kabuğu ya da daha hızlı bir su darbesi seç.
Bir bitki şifacısının tohum ve rüzgâr büyülerini birleştirerek bir dağ kamp yerini koruduğu, yukarıdan görünümlü bir aksiyon RPG oluştur. Hareket için ok tuşlarını, bir taş yaratığı tohumlarla köklendirmek için Z'yi, rüzgâr büyüsü için X'i kullan: rüzgâr köklenmemiş bir yaratığı iter, ama köklenmiş bir yaratıktan yakındaki düşmanlara sarmaşık yayar. Kısa, yalnızca tohumlu bir karşılaşmayla başla, rüzgârı görev ödülü olarak aç, sonra son karşılaşmada üç şifalı ot yatağını savunmak için iki büyüyü de kullan. Büyülere görünür bekleme süreleri, net sinyal verilen düşman saldırıları ve yenilgiden sonra kamp yerinden yeniden başlama ver.
İlk oynanabilir sürümünü yap
Savaşı göreve bağla
Kahramana, su basmış bir madeni yeniden açmak ya da kayıp bir çırağı bulmak gibi tehlikeye girmesi için somut bir neden ver. Bir karşılaşma ve bir dönüş noktası olan kısa bir rota, macerayı kurmak için yeterlidir.
Yönetilebilir bir savaş seti seç
Tek bir saldırı, tek bir savunma hareketi ve iki düşman davranışıyla başla. Kamerayı ve kontrolleri belirt, sonra geniş bir yetenek çubuğu eklemeden önce saldırı menzilini, toparlanma süresini ve düşman uyarılarını test et.
İlk geliştirmeyi önemli kıl
Tamamlanan bir görev, oyuncuların hissedebileceği bir şeyi iyileştirsin: daha geniş bir kalkan, daha uzun bir atılma ya da bir büyü için ikinci bir hedef. İlk sürümde onlarca ekipman istatistiği yerine tek bir net seçim iste.
Oluşturmadan önce merak edilenler
Aksiyon RPG, sıra tabanlı RPG'den nasıl farklıdır?
Aksiyon RPG savaşı gerçek zamanlı gerçekleşir: düşmanlar hareket ederken konumlanma, zamanlama ve hareket önemlidir. İsteminde bu kontrolleri ve onu bir RPG yapan görevleri ile karakter gelişimini anlat.
Önce dünyanın ne kadarını eklemeliyim?
Bir merkez, kısa bir savaş rotası ve tek bir görev ödülüyle başla. Bu döngü çalışınca her seferinde bir alanı genişlet. Devasa bir harita ya da derin bir envanter sistemi, hâlâ okunması zor olan savaşı iyileştirmez.
Başlamak için kod yazmam gerekiyor mu?
Hayır. Fikrini anlat, PlayDrop Studio'da ilk oynanabilir sürümü oluştursun. Oyna, sonra istediğin bir sonraki değişikliği anlat.
Hesap gerekiyor mu, oluşturmanın maliyeti nedir?
Oluşturmadan önce giriş yaparsın. Oluşturma ve düzenlemeler kredi harcar; onaylamadan önce maliyeti istem alanı gösterir. Bir örnek eklemek yalnızca istem alanını doldurur; sen göndermeden hiçbir şey başlamaz.


