ÇizimYapay zekâyla macera oyunu oluştur
Oyunculara keşfetmek için bir neden ver: kayıp bir arkadaş, tuhaf bir harita ya da bir sonraki kapının ardındaki bir keşif. İpuçlarını bulmanın oyuncunun yapabileceklerini değiştirdiği tek bir mekânla başla.
Örnek istemler
Genç bir haritacının sisli bir adayı geçerek deniz fenerini yeniden yaktığı, yukarıdan görünümlü bir keşif macerası oluştur. Yürümek için ok tuşlarını ya da dokunarak hareketi kullan; her bölge ortaya çıktıkça elle çizilmiş bir haritayı doldur ve kırık bir köprü ya da eski bir çan gibi yer işaretlerini işaretle. Köylüler yönleri oklarla değil yer işaretleriyle tarif eder; böylece oyuncular haritalarını kullanarak üç fener parçasını ve deniz feneri yolunu bulur. Adayı küçük tut, uzun süre kaybolmayı zorlaştır ve deniz feneri yandığında bitir.
Bisikletli bir kuryenin gizemli bir kolinin kime teslim edileceğine karar vermesi gereken, seçimlere dayalı bir macera oluştur. Her biri büyük, fare ve dokunmaya uygun düğmelerle iki diyalog ya da rota seçeneği sunan üç kısa resimli sokak sahnesi göster. Keşfedilen ipuçlarını bir not defterine kaydet, sonra oyuncunun üç alıcı arasından seçim yapmasına izin ver; son seçimi ve bulunan ipuçlarını yansıtan özgün bir son olsun. Tüm hikâyeyi, yeniden oynayıp farklı bir rota denemeye yetecek kadar kısa tut.
Bir çırağın gün doğmadan önce üç teleskobu yeniden hizalaması gereken, çarklı bir rasathanede geçen bir macera oluştur. Oyuncular odaları tıklasın; gizli bir takımyıldızı ortaya çıkarmak için bir mercek, bir dişli ve bir yıldız haritasını birleştirsin. Her bulmaca için nazik bir ipucu ve onarılan gece gökyüzünün son bir görüntüsünü ekle.
İlk oynanabilir sürümünü yap
Net bir görevle başla
Karaktere tek bir hedef ver ve onu neyin engellediğini açıkla. Küçük bir ada ya da birbirine bağlı birkaç oda eksiksiz bir macerayı taşıyabilir.
Keşifleri eylemlere bağla
Hangi ipuçlarının, konuşmaların ya da nesnelerin bir sonraki adımı açtığını anlat. Önemli nesneleri öne çıkar ve diyaloğu oynarken takip edilebilecek kadar kısa tut.
Tüm yolculuğu test et
Adım atlamadan baştan oyna. Bir nesnenin gerekmeden önce kaybolamadığını ve sonun yaptığın seçimlerden çıktığını kontrol et.
Oluşturmadan önce merak edilenler
Bir macera için büyük bir açık dünya gerekir mi?
Hayır. Birbirine bağlı ipuçları olan akılda kalır birkaç yer, tatmin edici bir macera yaratabilir. İlk görevin net bir başlangıcı ve sonu olduktan sonra daha fazla mekân ekle.
Diyaloğu ve envanteri nasıl anlatırım?
Karakterlerin adlarını, her birinin bildiği bilgiyi ve oyuncunun taşıyabileceği nesneleri yaz. Amaçsız büyük bir envanter istemek yerine, bir nesneyi kullanmanın neyi değiştirdiğini açıkla.
Başlamak için kod yazmam gerekiyor mu?
Hayır. Fikrini anlat, PlayDrop Studio'da ilk oynanabilir sürümü oluştursun. Oyna, sonra istediğin bir sonraki değişikliği anlat.
Hesap gerekiyor mu, oluşturmanın maliyeti nedir?
Oluşturmadan önce giriş yaparsın. Oluşturma ve düzenlemeler kredi harcar; onaylamadan önce maliyeti istem alanı gösterir. Bir örnek eklemek yalnızca istem alanını doldurur; sen göndermeden hiçbir şey başlamaz.


